Crossin先生的微信打飞机游戏(3)

之前我们有了可以发射子弹的飞机,但缺少敌机,现在我们开始为自己添加敌人,首先创建一个敌机类:

class Enemy():
    def restart(self):
        self.x = random.randint(50, 400)
        self.y = random.randint(-200, -50)
        self.speed = random.random() + 0.1

    def __init__(self):
        self.restart()
        self.image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()

    def move(self):
        if self.y < 800:
            self.y += self.speed
        else:
            #重置
            self.restart()

接下来在游戏主循环之前创建一个敌机列表,不用多,5架就好:

enemy = []
for i in range(5):
    enemy.append(Enemy())
在主循环中加载这些图像:

for e in enemy:
        e.move()
        screen.blit(e.image, (e.x, e.y))

添加完后的效果应该是这样的:


效果很简单,然而飞机子弹击中敌机后敌机并没有被击落,接下来要实现这个功能:

按照击中目标的规则,满足子弹的坐标落在敌机图片的坐标范围内就算成功击落,那么对应得数学关系就是

e.x < b.x < e.x+e.width

e.y < b.y < e.y+e.height

所以检测击中函数就是:

def checkHit(enemy, bullet):
        if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()):
            enemy.restart()
            bullet.active = False
在主循环中对每颗子弹和每架敌机进行是否击中的判断:

for b in bullets:
    if b.active:
        for e in enemies:
            checkHit(e, b)
到现在这个游戏已经有了最简单的功能,击中后目标敌机消失,下一篇还需要做游戏结束和分数统计的功能。


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