算法思想:
Bellman-Ford算法的时间复杂度比较高,为O(n3)或O(nm),原因在于Bellman-Ford算法要递推n次,每次递推,扫描所有的边,在递推n次的过程中很多判断是多余的。SPFA算法(Shortest Path Faster Algorithm)是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余判断。
SPFA算法的大致流程是用一个队列来进行维护。初始时将源点加入队列。每次从队列中取出一个顶点,并对所有与它相邻的顶点进行松弛,若某个相邻的顶点松弛成功,则将其入队。重复这样的过程直到队列为空时算法结束。
SPFA算法,简单地说就是队列优化的bellman-ford算法,是根据“每个顶点的最短距离不会更新次数太多”的特点来进行优化的。SPFA算法可以在O(km)的时间复杂度内求出源点到其他所有顶点的最短路径,并且可以处理负权值边。k为每个顶点入队列的平均次数,可以证明,对于通常的情况,k为2左右。
与bellman-ford算法类似,SPFA算法也使用dist [i]数组存储源点v0到顶点vi的最短路径长度,用path[i]数组存储最终求得的源点v0到顶点vi的最短路径上顶点vi的前一个顶点的序号。
初始时,dist[v0] = 0,其余元素值均为∞;path[i]均为v0;并将源点v0入队列。SPFA算法的实现过程为:
(1) 取出队列头顶点v,扫描从顶点v发出的每条边,设每条边的终点为u,边<v, u>的权值为w,如果dist[v] + w < dist[u],则修改dist[u]为dist[v] + w,修改path[u]为v,若顶点u不在当前队列中,还要将顶点u入队列;如果dist[v] + w < dist[u]不成立,则对顶点u不作任何处理。
(2) 重复执行步骤(1)直至队列为空。
SPFA算法在形式上和广度优先搜索非常类似,不同的是广度优先搜索中一个顶点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个顶点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是说一个顶点改进过其它的顶点之后,过了一段时间可能本身被改进,于是再次用来改进其它的顶点,这样反复迭代下去。
例:
利用SPFA算法求图(a)中顶点0到其他各顶点的最短路径长度,并输出对应的最短路径。
假设数据输入时采用如下的格式进行输入:首先输入顶点个数n,然后输入每条边的数据。每条边的数据格式为:u v w,分别表示这条边的起点、终点和边上的权值。顶点序号从0开始计起。最后一行为-1 -1 -1,表示输入数据的结束。
参考代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int MAXN = 10;//定点最大数
const int INF = 1000000;
struct ArcNode
{
int to;
int weight;
ArcNode* pNext;
ArcNode()
{
to = 0;
weight = 0;
pNext = NULL;
}
};
queue <int> Q;
int n;
int dist[MAXN], path[MAXN];//dist[i]表示源点到顶点i的最短距离,path[i]表示:源点到顶点i的最短路径上前一个顶点
bool inq[MAXN];//inq[i]记录:顶点i是否在队列中
ArcNode* List[MAXN];//出边链表的表头数组,此题表头不存数据。
void SPFA(int v0)
{
int i, u;
for(i = 0; i < n; ++i)
{
dist[i] = INF;
path[i] = v0;
inq[i] = false;
}
dist[v0] = 0;
path[v0] = v0;
Q.push( v0 );
while( !Q.empty() )
{
u = Q.front();
Q.pop();
inq[u] = false;
ArcNode* temp = new ArcNode;
temp = List[u]->pNext;
while( temp != NULL )
{
int v = temp->to;
if(dist[v] > dist[u] + temp->weight)
{
dist[v] = dist[u] + temp->weight;
path[v] = u;
if(!inq[v])
{
Q.push( v );
inq[v] = true;
}
}
temp = temp->pNext;
}
}
}
int main()
{
int i;
cin>>n;
int u, v, w;
for(i = 0; i < n; ++i)
List[i] = new ArcNode;
while(cin>>u>>v>>w)
{
if(u == -1 && v == -1 && w == -1)
break;
ArcNode* temp = new ArcNode;
temp->to = v;
temp->weight = w;
temp->pNext = List[u]->pNext;
List[u]->pNext = temp;
}
SPFA( 0 );
for(i = 0; i < n; ++i)
{
ArcNode* ptr;
ptr = List[i];
while(ptr != NULL)
{
List[i] = ptr->pNext;
delete ptr;
ptr = List[i];
}
}
int shortest[MAXN];
for(i = 1; i < n; ++i)
{
cout<<dist[i]<<"\t";
memset(shortest, 0, sizeof(shortest));
int k = 0;
shortest[k] = i;
while(path[ shortest[k] ] != 0)
{
k++;
shortest[k] = path[ shortest[k-1] ];
}
k++;
shortest[k] = 0;
for(int j = k; j > 0; --j)
cout<<shortest[j]<<" -> ";
cout<<shortest[0]<<endl;
}
return 0;
}