初学three.js

1,three.js是通过canvas去展示一个三维的立体,而展示需要有以下几个步骤:

1)创建一个scene(场景)

const scene = new THREE.Scene();//这里Scene首字符记得大写

2)创建一个透明摄像头(perspectiveCamera)

const peispectiveCamera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000)

这里有4个参数(视野角度,长宽比,近截面,远截面)
3)创建一个渲染器(WebGLRenderer)

const render = new THREE.WebGLRenderer()

4)配置渲染器setSize(长,宽,是否使用现分辨率渲染(true/false))

render.setSize(window.innerWidth,window.innerHight,true

到这里,就是创建好了场景,接下来在场景里创建物体

5)定义一个正方体(boxGeometry)

const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);//三个参数是长宽高

6)给物体加上材质(meshBasicMetarial)

const meshBasicMetarial = new THREE.MeshBasicMetarial({color:0x00ff00});//这里颜色需要使用十六进制表示

7)创建网格(mesh)

const mesh = new THREE.Mesh(boxGeometry,meshBasicMetarial);//将上面创建的物体和材质放入网格中

8)将我们创建的物体放入场景

scene.add(mesh)

9)选择放置相机的高度

perspectiveCamera.position.z = 5

10)所有的东西创建完毕,渲染

function animate(){
	requestAnimationFrame(animate)
	mesh.rotation.x +=0.1
	mesh.rotation.y +=0.1
	WebGLRenderer.render(scene,perspectiveCamera)
	}
animate()

这就完成了
完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
        body{
            margin:0
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="./three.js"></script>
		<script>
			//创建场景,相机和渲染器
            const scene = new THREE.Scene();//创建一个场景
            const perspectiveCamera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//创建一个透视相机
            const WebGLRender = new THREE.WebGLRenderer();//创建一个渲染器
            WebGLRender.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
            document.body.appendChild(WebGLRender.domElement)
            const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);//创建一个立方体
            const meshBasicMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ffff});//创建一个基本材质
            const mesh = new THREE.Mesh(boxGeometry,meshBasicMaterial);//创建一个网格
            scene.add(mesh)
            perspectiveCamera.position.z = 5;

            function animate(){
                requestAnimationFrame(animate);
                mesh.rotation.x +=0.01
                mesh.rotation.y +=0.01
                WebGLRender.render(scene,perspectiveCamera)
            }
            animate()
		</script>
</body>
</html>
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