python学习-飞机大战

这篇博客介绍了如何使用Python的pygame库创建一个飞机大战游戏,包括pygame的安装、窗口创建、图像加载与绘制、游戏循环以及英雄图像的动画效果。通过游戏初始化、图像加载、屏幕更新等步骤,详细阐述了游戏开发的基本流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、pygame正确安装
1.安装:pip install pygame
2.验证安装:python -m pygame.examples.aliens;安装ok即会出现如下图所示动画

在这里插入图片描述

二、使用pygame创建图像窗口
1.游戏的初始化和退出;要使用pygame提供的所有功能之前,必须先调用init方法;在游戏结束,需要调用quit方法

pygame.init()→游戏代码→pygame.quit()

2.在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置的;要描述一个矩形区域有4个要素(x,y(width,height));pygame.Rect用于专门描述矩形区域的
(pygame.Rect是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算,不需要执行pygame.init()方法就能直接使用)

举个例子:在这里插入图片描述

三.创建游戏主窗口;

模块:pygame.display;用于创建、管理游戏窗口
方法:pygame.display.set_mode():初始化游戏显示窗口
     pygame.display.update():刷新屏幕内容显示,稍后使用
	set_moed(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) →Surface

resolution:指定屏幕的宽和高;默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
flags:指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
depth:表示颜色的位置,默认自动匹配
Suface返回值;暂时可以理解为游戏的屏幕,游戏的元素都需要被绘制到游戏的屏幕上
注意:必须使用变量记录set_mode方法的返回结果!(因为后续所有的图像绘制都基于这个返回结果)
举个例子:

import pygame
pygame.init()

#游戏代码:
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))    #宽480,高700

#游戏循环;为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,
while True:
    pass

pygame.quit()

在这里插入图片描述

四.理解图像并实现图像绘制;
图像文件初始是保存在磁盘上,如需使用,第一步就需要被加载到内存;要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:
①.使用pygame.image.load();加载图像的数据 【load(file_path)】
②.使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置怕【blit(图像,位置)】
③.调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示

举个例子:

import pygame
pygame.init()

#游戏代码:
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))    #宽480,高700

#绘制背景图像
"""
①.使用pygame.image.load();加载图像的数据
②.使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置
③.调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示
"""

bg = pygame.image.load("./images/background.png") #load方法需要有返回值;将背景图片的地址写入
screen.blit(bg, (0, 0))  #blit方法里传入俩个参数:图像,位置
pygame.display.update() #必须要使用这个方法,才能更新到屏幕上
#游戏循环;为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,
while True:
    pass

pygame.quit()

在这里插入图片描述

在游戏中,能够看到的游戏元素大多是图像;
图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存
要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:
①.使用pygame.image.load()加载图像的数据
②.使用游戏屏幕对象,调用blit方法,将图像绘制到指定位置
③.调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示

五.绘制英雄图像,并在屏幕上显示

"""
需求:
1.加载me1.png图像,创建英雄费飞机
2.将英雄飞机绘制在屏幕的(200,500)位置
3.调用屏幕更新显示飞机图像
"""


import pygame
pygame.init()

#游戏代码:
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))    #宽480,高700

#绘制背景图像
"""
①.使用pygame.image.load();加载图像的数据
②.使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置
③.调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示
"""

bg = pygame.image.load("./images/background.png") #load方法需要有返回值;将背景图片的地址写入
screen.blit(bg, (0, 0))  #blit方法里传入俩个参数:图像,位置
pygame.display.update() #必须要使用这个方法,才能更新到屏幕上
#游戏循环;为了做到游戏程序启动后,不会立即退出

# 绘制英雄的飞机并更新在屏幕上
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.</
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