今天来复习各种单链表的操作与执行方法
使用软件devc++
1.单链表的建立
有两种建立的方法
1.带有头节点:头节点是指向数据第一个元素的节点
头指针:指向头节点的指针
头节点不存储链表元素但是可以存储类似链表长度的值
带有头节点的链表的操作可以更加规范,这里主要体现在插入操作上,如果没有头节点的话,头插法在头节点处我们是直接插入,没有前置节点,而有的话,我们有一前一后两个节点,这样就起到了规范操作的作用
自己使用了王道的头插法链表,基本操作就是建立一个头指针,然后头指针之后进行插入,最后的输出是倒序
代码为:
#include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
typedef struct NODE
{
int data;
struct NODE* next;
}NODE,*PNODE;
//建立一个长度为自己输入的n长度的头插法单链表
int main()
{
int n;
int i,x;
PNODE s;//建立一个节点指针,指向新创建的节点
printf("请输入你想制造的单链表的节点个数:\n");
scanf("%d",&n);
PNODE phead = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
phead->next =NULL;
printf("接下来逐个输入每个节点的数据:\n");
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&x);
s = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
s->data = x;
s->next = phead->next;
phead->next = s;
}//循环的具体实现逻辑是,每次建立单个的节点插入在头节点和第一个节点之间,称为头插法,然后依次循环n次
printf("完成建立!\n");
printf("建立后的链表元素为:");
PNODE p = phead->next;
while (NULL != p)//循环输出的顺序是倒数,从头节点的下一个节点开始循环
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
return 0;
}
2.尾插法
这里的主要逻辑是,在每个链表的最后设置一个尾结点,我们设置一个尾指针指向尾结点
然后创建新的节点插入尾结点的后面,然后将尾指针指向新的节电,这样就可以完成尾插法
代码如下:
#include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
typedef struct NODE
{
int data;
struct NODE* next;
}NODE,*PNODE;
//建立一个长度为自己输入的n长度的尾插法单链表
int main()
{
int n;
int i,x;
PNODE s;//建立一个节点指针,指向新创建的节点
PNODE pend;
printf("请输入你想制造的单链表的节点个数:\n");
scanf("%d",&n);
PNODE phead = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
phead->next =NULL;
pend = phead;//新建的尾指针一开始等于头指针
printf("接下来逐个输入每个节点的数据:\n");
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&x);
s = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
s->data = x;
s->next = NULL;
pend->next = s;
pend = s;
}//循环的具体实现逻辑是,每次建立单个的节点插入在尾结点后,称为尾插法,然后将尾指针指向新建的节点,依次循环n次
printf("完成建立!\n");
printf("建立后的链表元素为:");
PNODE p = phead->next;
while (NULL != p)//循环输出的顺序是正序数,从头节点的下一个节点开始循环
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
return 0;
}
注意,这里设置s的时候需要将s-》next设置为NULL,不然会出现无限循环
单链表的寻找操作
1.按序号寻找
具体逻辑:按序号来查找链表中的节点,给出参数i然后根据一从头节点一个一个向下寻址,直到找到序号为j的节点,当节点序号为0时,返回头指针,当序号小于1的时候,返回NULL,表示不存在,
循环条件:1.节点不为0,j<i
按值查找代码:
NODE* GetNode(PNODE head,int i){
//在带头结点的单链表head中查找第i个结点,若找到(0<=i<=n),
//则返回该结点的存储位置,否则返回NULL。
int j;
PNODE p;
p=head;j=0;//从头结点开始扫描
while(p->next&&j<i){//顺指针向后扫描,直到p->next为NULL或i=j为止
p = p->next;
++j;
}
if(j==i){
return p;//找到第i个结点
}else{
return NULL;
}
}
这里我自己写的,我不知道为啥会超出整数域。。。。
但是逻辑还是一样的
2.按值查找
具体逻辑:在链表中寻找有没有一样的值,没有的话返回NULL
NODE* Locatelem(PNODE head,int e){
PNODE p = head->next;
while(p->data!=e&&p!=NULL){
p = p->next;
}
return p;
}
这里因为是值的查找,所以没有序号的返回。
插入操作
这个操作需要寻找序号的函数进行辅助
具体代码如下
void Insert(PNODE l,int i)//插入函数:输入你需要插入的位置和链表的头指针,然后在函数内输入你需要插入的值,再利用寻找函数找到对应序数的位置i-1,进行插入
{
int data1;
PNODE p = GetNode(l,i-1);
PNODE s = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
printf("输入你想输入的节点的值\n");
scanf("%d",&data1);
s->data = data1;
s->next = p->next;
p->next = s;
printf("%d",p->data);//检验是否插入成功
}
后插法前插法区别
一般来说,不知道i位置的节点时时间复杂度都为o(n)
但是,如果知道需要插入节点前一个的位置,则后插法为o(1),前插法为o(n),那么,如何利用后插法实现前插法呢?首先,我们进行一次后插法,然后将p节点的数据和插入节点的数据进行交换就可以实现了
删除节点的操作
这个操作也是依赖于根据序号寻址的函数进行的
具体逻辑如下:
先找到第i个需要删除位置的节点,然后将前一个节点的next指针指向被删除节点的下一个节点,然后用一个变量元素存储被删除节点,最后释放内存即可
void DeleteNode(PNODE head,int i)
{
PNODE p = GetNode(head,i-1);
PNODE q = p->next;
p->next = q->next;
free(q);
}
如果已给定的话,删除操作也可以优化为O(1)时间复杂度。原理同上。
求表长,表空
求表长代码如下
int i =0;
//phead为头指针
pnode p = phead;
while(p->next!= NULL)
p = p->next;
i++;
return i;
求表空条件
1.有头节点
phead->next = NULL;
2.无头节点
phead = NULL;