QT杂记

这篇博客介绍了QT编程的基础知识,包括QT的编程环境特性,如printf的输出与屏幕刷新,程序消息循环的处理,对象创建方式,函数声明与定义的规则,以及形参与实参的处理。此外,还讲解了类模板的使用,如声明、定义、类型参数和作用域等要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、QT是基于C++环境下的一个编程环境。
2、printf输出时,要在后面加入\n,才会显示。因为在QT里输出时是输出到缓存,并不显示在屏幕上只有强制刷新时才会显示在屏幕上。
3、return a.exe();程序进入消息循环,等待可能输入进行响应。return 0;终止程序并返回。
4、新建对象两种方式:对象类型 对象名;或者对象类型 *p(对象指针)=new 对象类型;
5、其他函数编写在主函数外,并且在主函数之前,这样才能被主函数调用。
6、函数定义和声明的时候前面需要有返回类型,使用的时候无需加返回值类型。只有声明和使用的时候末尾加“;”,定义的时候无需加“;”。
7、切记注意函数使用时的形参和实参问题,形参并不改变原变量的值(包括指针变量虽然在函数里改变了地址,但函数结束仍返回原地址),如需改变变量或指针的实际值或地址,需要采用引用的方法,即在函数定义和声明时,在参数前加引用符号“&”。
8、进行特定功能操作的函数可以设置成BOOL型,操作成功返回1,输入错误或操作不成功返回0。
9、class类的声明首字母是小写,大括号最后有“;”
10、cin加号和减号时,也会被看成int型数据,值为0。
11、类模板
(1)在类声明前面加入一行,格式为

template<class 虚拟类型参数>
template
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