Abstract Factory抽象工厂(创建型模式)

new的问题

常规的对象创建方法:

// 创建一个Road对象
Road road  =   new  Road();
 

new的问题:

实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。

解决思路:

封装变化点——哪里变化,封装哪里。

潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装!

 

工厂模式的缘起

l         变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”;

l         面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现;

l         最简单的解决方法:

class  RoadFactory {
  
public static Road CreateRoad()
  
{
    
return new Road();
}

}


// 创建一个Road对象
Road road  =  RoadFactory.CreateRoad();

简单工厂的问题:

不能应对“不同系列对象”的变化。

解决方案:

使用面向对象的技术来“封装”变化点。

 

动机:
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。

如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

意图:

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。


Abstract Factory
模式的几个要点

l         如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。

l         “系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系。

l         Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

l         Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

 

花园规划工厂实例:

Garden.cs代码示例:


using  System;
using  System.Drawing ;
namespace  Gardener
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for Garden.
    
/// </summary>

    public class Garden {
        
protected Plant center, shade, border;
        
protected bool showCenter, showShade, showBorder;
        
//select which ones to display
        public void setCenter() {showCenter = true;}
        
public void setBorder() {showBorder =true;}
        
public void setShade() {showShade =true;}
        
//draw each plant
        public void draw(Graphics g) {
            
if (showCenter) center.draw (g, 100100);
            
if (showShade) shade.draw (g, 1050);
            
if (showBorder) border.draw (g, 50150);
        }

    }

}

用设计模式术语来讲,Garden接口就是抽象工厂。它定义了具体类中的方法,并返回一系列相关类中的某个类。

Plant.cs代码示例:

using  System;
using  System.Drawing;

namespace  Gardener
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for Plant.
    
/// </summary>

    public class Plant     {
        
private string name;
        
private Brush br;
        
private Font font;

        
public Plant(string pname) {
            name 
= pname;     //save name
            font = new Font ("Arial"12);
            br 
= new SolidBrush (Color.Black );
        }
        
        
//-------------
        public void draw(Graphics g, int x, int y) {
            g.DrawString (name, font, br, x, y);
        }

    }

}


Plant对象设置植物名字,在draw方法被调用时绘制自己。

 

AnnualGarden.cs代码示例:

using  System;
using  System.Drawing ;

namespace  Gardener
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for AnnualGarden.
    
/// </summary>

    public class AnnualGarden : Garden
    
{
        
public AnnualGarden () {
            shade 
= new Plant("Coleus");
            border 
= new Plant ("Alyssum");
            center 
= new Plant ("Marigold");
        }

    }

}


VeggieGarden.cs代码示例:

using  System;

namespace  Gardener
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for VeggieGarden.
    
/// </summary>

    public class VeggieGarden : Garden     {
        
public VeggieGarden() {
            shade 
= new Plant("Broccoli");
            border 
= new Plant ("Peas");
            center 
= new Plant ("Corn");
        }

    }

}


PerennialGarden.cs代码示例:

using  System;

namespace  Gardener
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for PerennialGarden.
    
/// </summary>

    public class PerennialGarden : Garden
    
{
        
public PerennialGarden() {
            shade 
= new Plant("Astilbe");
            border 
= new Plant ("Dicentrum");
            center 
= new Plant ("Sedum");
        }

    }

}


GdPic.cs代码示例:

using  System;
using  System.Collections;
using  System.ComponentModel;
using  System.Drawing;
using  System.Data;
using  System.Windows.Forms;

namespace  Gardener
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for GdPic.
    
/// </summary>

    public class GdPic : System.Windows.Forms.PictureBox 
    
{
        
/// <summary> 
        
/// Required designer variable.
        
/// </summary>

        private System.ComponentModel.Container components = null;
        
private Brush br;
        
private Garden gden;
        
private void init () {
            br 
= new SolidBrush (Color.LightGray );
        }

        
public GdPic()     {
            
// This call is required by the Windows.Forms Form Designer.
            InitializeComponent();
            init();
        }

        
public void setGarden(Garden garden) {
            gden 
= garden;
        }

        
protected override void OnPaint ( PaintEventArgs pe ){
            Graphics g 
= pe.Graphics;
            g.FillEllipse (br, 
55100100);
            
if(gden != null)
                gden.draw (g);    
        }


        
/// <summary> 
        
/// Clean up any resources being used.
        
/// </summary>

        protected override void Dispose( bool disposing )
        
{
            
if( disposing )
            
{
                
if(components != null)
                
{
                    components.Dispose();
                }

            }

            
base.Dispose( disposing );
        }


        
Component Designer generated code

    }

}

图片框

 

处理单选按钮和按钮事件

private   void  opAnnual_CheckedChanged( object  sender, EventArgs e)  {
    setGarden( 
new AnnualGarden ());
}

// -----
private   void  opVegetable_CheckedChanged( object  sender, EventArgs e)  {
    setGarden( 
new VeggieGarden ());
}

// -----
private   void  opPerennial_CheckedChanged( object  sender, EventArgs e)  {
    setGarden( 
new PerennialGarden ());
}
        
// -----
private   void  setGarden(Garden gd)  {
    garden 
= gd;            //save current garden
    gdPic1.setGarden ( gd);    //tell picture bos
    gdPic1.Refresh ();        //repaint it
    ckCenter.Checked =false;    //clear all
    ckBorder.Checked = false;    //check
    ckShade.Checked = false;    //boxes
}

private   void  ckCenter_CheckedChanged( object  sender, System.EventArgs e)  {
    garden.setCenter ();
    gdPic1.Refresh ();
}

// -----
private   void  ckBorder_CheckedChanged( object  sender, System.EventArgs e)  {
    garden.setBorder();
    gdPic1.Refresh ();
}

// -----
private   void  ckShade_CheckedChanged( object  sender, System.EventArgs e)  {
    garden.setShade ();
    gdPic1.Refresh ();
}


抽象工厂的一个强大功能是很容易添加新的子类。

 

抽象工厂的效果:

抽象工厂的一个主要目的是它能隔离要生成的具体类。这些类的实际类名隐藏在工厂里,在客户端根本不需要知道。

尽管抽象工厂生成的所有类都具有相同的基类,但还是无法避免某些子类具有额外的、与其他类不同的方法。

解决方案()

在基类中定义所有的方法,即使这些方法没有实际的功能;

解决方案()

再派生出一个新的基类接口,它包含读者需要的所有方法和所有花园类型的子类;

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