前言
在结束了机房系统后,接下来的学习是将软件规范化,也就是软件工程的学习。
导图
各软件模型
瀑布模型
思想:
1.从制作时间上按工序把问题化简
2.将功能实现与制作分开便于分工协作
优点:
1.奠定软件工程方法的基础
2.依赖性强
3.已修改文档,有复审质量保证
不足:
与用户见面晚,成功率低,一般为25%
b模型(瀑布+循环)
快速原型模型(跟用户见面晚,发现问题越晚,修改难度越高)
渐增模型(原型)
思想:
从部分需求出发,先建立一个不全面的系统通过测试,进一步使系统扩充和完善。
优点:
开发人员和用户共同参与,有问题随时修改,更好的满足客户需求。
特点:
1.整体结构上不如瀑布模型清晰
2.文档不如瀑布模型的划分严格
3.周期长,成本高
4.与用户见面晚,开发效率高
螺旋模型
四象限表达四个方面活动:
1.制定计划
2.风险分析
3.实施工程
4.客户评估
喷泉模型
迭代:
重复、演进
无间隙:
各阶段无明显界限