引用与指针

引用

1.引用:引用不是一个定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名
2.定义的格式:类型 & 引用变量名 = 已定义过的变量名
3.引用的特点:
    a.一个变量可取多个别名
    b.引用必须初始化
    c.引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量。
举例:
1)
void Test()
{
      int a=1;
      int &b=a;
      cout<<"a:"<<&a<<endl;
      cout<<"b:"<<&b<<endl;//a与b的地址相同
      a=2;
      b=3;
      int &c=b;//别名的别名
      c=4;
}
2)const 引用
void Test2()
{
      int d1=4;
      const int &d2=d1;
      d1=5;//d1改变d2的值也会改变
      //d2=6;//不能给常量赋值,常量不可修改
      const int d3=1;
      const int &d4=d3;
      const int &d5=5;//常量具有常性,只有常引用可以引用常量
      //int &d6=d3;//变量不能引用常量
      double d7=1.1;
      //int &d8=d7;//d7是double类型,d8是int,d7赋值给d8时要生成一个临时变量
                   //也就是说d8引用的是这个带有常性的临时变量,所以不能赋值
      const int &d9=d7;
}
4.引用作为参数
    1)值传递:如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接受实参的值。
    2)引用传递:如果形参为引用类型,则形参是实参的别名。
void Swap(int& left,int& right)
{
      int tmp=left;
      left=right;
      right=tmp;
}
3)指针传递
void Swap(int& left,int& right)
{
      int tmp=left;
      left=right;
      right=tmp;
}

当不希望函数改变参数x的值时,尽量使用常引用传参
5.传值做返回值与传引用作为返回值
1)
int Add(int d1,int d2)
{
      int ret=d1+d2;
      return ret;
}
2)
int& Add(int d1,int d2)
{
      int ret=d1+d2;
      return ret;
}
通过汇编看传值返回和传引用返回:

结论:
    1)不要返回一个临时变量的引用
    2)如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,这样会更高效。
6.引用和指针的区别和联系
    1)引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
    2)引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
    3)sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
    4)指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。
    5)相对而言,引用比指针更安全。

总结

    指针比引用更灵活,但是也更危险。使用指针时一定要注意检查指针是否为空。指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针问题。
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