solid原则由如下5个原则组合而成。
S:单一职责原则
一个类只代表一种对象定义,只做一种类型责任。如果某个类承担了其他类型责任的时候,就需要分解这个类了。如果将多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,就可能影响到另一个功能,就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题,非常耗时耗力。
O:开闭原则
软件实体应该是可扩展的,而不是可修改的。对扩展开放,对修改封闭。对于该原则可解释为:
- 通过增加代码来扩展功能,而不是修改已经存在的代码;
- 若客户模块和服务模块遵循同一个接口来设计,则客户模块可以不关心服务模块的类型,服务模块可以方便扩展代码。
- OCP支持替换的服务,而不用修改客户模块。
L:里式替换原则
凡是父类出现的地方,都可以用子类替换。另外,不应该 在代码中出现if/else之类对子类类型进行判断的条件。子类可以代替基类,客户使用基类,他们不需要知道派生类所做的事情。这是一个针对行为职责可替代的原则,如果S是T的子类型,那么S对象就应该在不改变任何抽象属性情况下替换所有T对象。
I:接口隔离原则
使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。注意:在代码中应用ISP并不一定意味着服务就是绝对安全的。仍然需要采用良好的编码实践,以确保正确的验证与授权。
对于一个大型的系统功能,需要拆分为多个小功能,那么这个时候我们是写一个庞大的类来实现所有的功能接口呢,还是拆分多多个接口,并建立不同的实现类呢?
正确的选择是把单个接口分开,客户可以按需继承单一功能接口子类。
D:依赖反转原则
依赖反转原则认为一个类或者方法应该遵从”依赖抽象而不是一个实例“的概念。高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
类可能依赖于其他类来执行其工作。但是,它们不应当依赖于该类的特定具体实现,而应当是它的抽象。这个原则实在是太重要了,社会的分工化,标准化都 是这个设计原则的体现。显然,这一概念会大大提高系统的灵活性。如果类只关心它们用于支持特定契约而不是特定类型的组件,就可以快速而轻松地修改这些低级 服务的功能,同时最大限度地降低对系统其余部分的影响。