题目
分析对一个有向无环图G进行拓扑排序,是将G中所有定点排成线性序列,使得途中任意一堆顶点u、v,若边(u,v)∈E(G),则在线性序列中u出现在v之前。
一个节点没有节点指向(即入度为0)的时候可以顺利输出,如果有则不能。可以用邻接矩阵的方式来存储现有的图,将某节点列下所有的相加后如果等于0这说明当前结点可输出。
这里给出关键代码和注释
int graph[12][12]; // 结点数为n,用邻接矩阵graph[n][n]存储边权
int indegree[12]; // 用indegree[n]存储每个结点的入度,具体情境下会事先初始化
void topologic(int* toposort)
{
int cnt = 0; // 当前拓扑排序列表中有多少结点
std::queue<int> q; // 保存入度为0的结点:还可以用栈甚至随机取
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
if (indegree[i] == 0)
{
q.push(i);
}
}
int cur; // 当前入度为0的结点
while (!q.empty())
{
cur = q.front();
q.pop();
toposort[cnt++] = cur;
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
if (graph[cur][i] != 0)
{
indegree[i]--;
if (indegree[i] == 0)
{
q.push(i);
}
}
}
}
}
总结
拓扑排序的本质是不断输出入度为0的点,该算法可用于判断途中是否存在换
可以用队列(或者栈)保存入度为0的点,避免每次遍历所有点;每次更新连接点的入度即可
拓扑排序其实是给定了结点的一组偏序关系。
拓扑的含义不限于此,在GIS中,他往往指点、线、面、体之间的相互邻接关系,即“橡皮泥集合”。存储这些关系,往往能够对某些算法带来好处
计算不自交的空间曲面能否能够围城三维体。提示:任意三维边都邻接两个三维曲面