算法学习-拓扑排序(队列应用)

题目

对一个有向无环图G进行拓扑排序,是将G中所有定点排成线性序列,使得途中任意一堆顶点u、v,若边(u,v)∈E(G),则在线性序列中u出现在v之前。


分析

一个节点没有节点指向(即入度为0)的时候可以顺利输出,如果有则不能。可以用邻接矩阵的方式来存储现有的图,将某节点列下所有的相加后如果等于0这说明当前结点可输出。


这里给出关键代码和注释

int graph[12][12];  // 结点数为n,用邻接矩阵graph[n][n]存储边权
int indegree[12]; // 用indegree[n]存储每个结点的入度,具体情境下会事先初始化
void topologic(int* toposort)
{
	int cnt = 0;       // 当前拓扑排序列表中有多少结点
	std::queue<int> q; // 保存入度为0的结点:还可以用栈甚至随机取
	for (int i = 0; i < 12; i++)
	{
		if (indegree[i] == 0)
		{
			q.push(i);
		}
	}
	int cur; // 当前入度为0的结点
	while (!q.empty())
	{
		cur = q.front();
		q.pop();
		toposort[cnt++] = cur;
		for (int i = 0; i < 12; i++)
		{
			if (graph[cur][i] != 0)
			{
				indegree[i]--;
				if (indegree[i] == 0)
				{
					q.push(i);
				}
			}
		}
	}
}

总结

拓扑排序的本质是不断输出入度为0的点,该算法可用于判断途中是否存在换

可以用队列(或者栈)保存入度为0的点,避免每次遍历所有点;每次更新连接点的入度即可

拓扑排序其实是给定了结点的一组偏序关系。

拓扑的含义不限于此,在GIS中,他往往指点、线、面、体之间的相互邻接关系,即“橡皮泥集合”。存储这些关系,往往能够对某些算法带来好处

计算不自交的空间曲面能否能够围城三维体。提示:任意三维边都邻接两个三维曲面


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