命令模式
摘要
本文通过简洁的模式描述,应用场景的详细代码实现,以及匹配的UML,详解介绍了命令模式的原理及应用。本文可帮助读者快速掌握命令模式,以便工作学习中使用命令模式。
一、命令模式
在部队里,指挥官向士兵下达命令情景中,指挥官A下达"手枪点射",于是侦察兵Tom使用手枪进行点射;指挥官A下达"步枪扫射",于是步兵Damon使用步枪扫射。
在代码实现中,如果在指挥官类中实现了"手枪点射"方法,也就表明该命令只对侦查兵有效。同时指挥官需要下达其他命令时,又得实现其他命令,如"步枪扫射"方法、“火力掩护"方法。由此可见,这样违背了"开闭原则”。
对该问题的分析可以分为如下两步:
1、如果将"侦察兵Tom使用手枪点射"看为一个整体,那么指挥官就有一个功能让"侦察兵Tom使用手枪点射",同时"步兵Damon使用步枪扫射"也可以看成指挥官的一个功能。在桥接模式中,我们处理过对一个对象的功能进行解耦的操作,那么指挥官与功能之间用桥接模式就可以解决问题。
2、侦察兵Tom与手枪点射之间的关系,显然是对象与功能的关系,同样采用桥接模式即可解决耦合问题。
通过上面的分析,又可以看出对于下达命令的情景,可以使用两次桥接模式即可完成解耦问题,也就形成了命令模式。
二、命令模式的实现
2.1 场景设计
指挥者分别命令Tom、Damon进行跑操作、开车操作。
将该场景抽象出三个对象"指挥者—接收者—命令"。相邻两者之间采用桥接模式思想。
2.2 代码实现
2.2.1 Oderer 指挥者类
package ft.patterns.command;
public class Oderer {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public Oderer(Command command) {
this.command = command;
}
public void oder() {
this.command.execute();
}
}
2.2.2 Receiver 接收者接口
package ft.patterns.command;
public interface Receiver {
public void Run();
public void Drive();
}
2.2.3 ReceiverTom 接收者实现类
package ft.patterns.command;
public class ReceiverTom implements Receiver{
@Override
public void Run() {
System.out.println("Tom is running.");
}
@Override
public void Drive() {
System.out.println("Tom is driving.");
}
}
2.2.4 ReceiverDamon 接收者实现类
package ft.patterns.command;
public class ReceiverDamon implements Receiver{
@Override
public void Run() {
System.out.println("Damon is running.");
}
@Override
public void Drive() {
System.out.println("Damon is driving.");
}
}
2.2.5 Command 命令接口类
package ft.patterns.command;
public interface Command {
public void execute();
}
2.2.6 CommandDrive 命令实现类
package ft.patterns.command;
public class CommandDrive implements Command{
Receiver receiver;
public CommandDrive(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.Drive();
}
}
2.2.7 CommandRun 命令实现类
package ft.patterns.command;
public class CommandRun implements Command{
Receiver receiver;
public CommandRun(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.Run();
}
}
2.2.8 Main 测试类
package ft.patterns.command;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Receiver Tom = new ReceiverTom();
Receiver Damon = new ReceiverDamon();
Command TomDrive = new CommandDrive(Tom);
Command TomRun = new CommandRun(Tom);
Command DamonDrive = new CommandDrive(Damon);
Command DamonRun = new CommandDrive(Damon);
Oderer leader = new Oderer(null);
leader.setCommand(TomDrive);
leader.oder();
leader.setCommand(TomRun);
leader.oder();
leader.setCommand(DamonDrive);
leader.oder();
leader.setCommand(DamonRun);
leader.oder();
}
}
2.2.9 测试结果
Tom is driving.
Tom is running.
Damon is driving.
Damon is driving.