命令模式

摘要

  本文通过简洁的模式描述,应用场景的详细代码实现,以及匹配的UML,详解介绍了命令模式的原理及应用。本文可帮助读者快速掌握命令模式,以便工作学习中使用命令模式。

一、命令模式

  在部队里,指挥官向士兵下达命令情景中,指挥官A下达"手枪点射",于是侦察兵Tom使用手枪进行点射;指挥官A下达"步枪扫射",于是步兵Damon使用步枪扫射。
  在代码实现中,如果在指挥官类中实现了"手枪点射"方法,也就表明该命令只对侦查兵有效。同时指挥官需要下达其他命令时,又得实现其他命令,如"步枪扫射"方法、“火力掩护"方法。由此可见,这样违背了"开闭原则”。
  对该问题的分析可以分为如下两步:
  1、如果将"侦察兵Tom使用手枪点射"看为一个整体,那么指挥官就有一个功能让"侦察兵Tom使用手枪点射",同时"步兵Damon使用步枪扫射"也可以看成指挥官的一个功能。在桥接模式中,我们处理过对一个对象的功能进行解耦的操作,那么指挥官与功能之间用桥接模式就可以解决问题。
  2、侦察兵Tom与手枪点射之间的关系,显然是对象与功能的关系,同样采用桥接模式即可解决耦合问题。
  通过上面的分析,又可以看出对于下达命令的情景,可以使用两次桥接模式即可完成解耦问题,也就形成了命令模式。

二、命令模式的实现

2.1 场景设计

  指挥者分别命令Tom、Damon进行跑操作、开车操作。
  将该场景抽象出三个对象"指挥者—接收者—命令"。相邻两者之间采用桥接模式思想。

2.2 代码实现

2.2.1 Oderer 指挥者类

package ft.patterns.command;

public class Oderer {
	private Command command;

	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public Oderer(Command command) {
		this.command = command;
	}
	
	public void oder() {
		this.command.execute();
	}
}

2.2.2 Receiver 接收者接口

package ft.patterns.command;

public interface Receiver {
	public void Run();
	public void Drive();
}

2.2.3 ReceiverTom 接收者实现类

package ft.patterns.command;

public class ReceiverTom implements Receiver{
	@Override
	public void Run() {
		System.out.println("Tom is running.");
	}

	@Override
	public void Drive() {
		System.out.println("Tom is driving.");
	}
}

2.2.4 ReceiverDamon 接收者实现类

package ft.patterns.command;

public class ReceiverDamon implements Receiver{
	@Override
	public void Run() {
		System.out.println("Damon is running.");
	}

	@Override
	public void Drive() {
		System.out.println("Damon is driving.");
	}
}

2.2.5 Command 命令接口类

package ft.patterns.command;

public interface Command {
	public void execute();
}

2.2.6 CommandDrive 命令实现类

package ft.patterns.command;

public class CommandDrive implements Command{
	Receiver receiver;
	
	public CommandDrive(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.Drive();
	}
}

2.2.7 CommandRun 命令实现类

package ft.patterns.command;

public class CommandRun implements Command{
	Receiver receiver;

	public CommandRun(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.Run();
	}
}

2.2.8 Main 测试类

package ft.patterns.command;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Receiver Tom = new ReceiverTom();
		Receiver Damon = new ReceiverDamon();
		
		Command TomDrive = new CommandDrive(Tom);
		Command TomRun = new CommandRun(Tom);
		Command DamonDrive = new CommandDrive(Damon);
		Command DamonRun = new CommandDrive(Damon);
		
		Oderer leader = new Oderer(null);
		
		leader.setCommand(TomDrive);
		leader.oder();
		
		leader.setCommand(TomRun);
		leader.oder();
		
		leader.setCommand(DamonDrive);
		leader.oder();
		
		leader.setCommand(DamonRun);
		leader.oder();
	}
}

2.2.9 测试结果

Tom is driving.
Tom is running.
Damon is driving.
Damon is driving.

三、命令模式的UML图

命令模式UML类图

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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。

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