最近手游市场十分火爆,在中国市场有三款手游一直占具大量游戏玩家,下面我对三款游戏做一点简单的分析来看中国手游大市场
王者荣耀:MOBA多人在线战术竞技+PVP玩家对战对战模式
- 简单的游戏背景:简单的游戏背景反映出简单的游戏理念,这使得玩家会十分容易理解获胜手段
- 游戏节奏快,方便游戏,充分利用了玩家的碎片时间
- 良好的玩家基础,大量的英雄联盟玩家使得游戏推广有一定的优势,基础游戏玩家可以得到保障
- 自定义装备功能:简单的出装方式使得其操作更为简单容易上手
- 强大的运作团队,高质量游戏人物设定接盘英雄联盟玩家
- 良好的游戏互动,让大家和朋友在一起享受游戏的刺激和快感
- 游戏平衡性,有较为健康的游戏大环境,不会出现人名币玩家无人可挡的情况
- 王者荣耀作为战斗性游戏值得一提的是本来是为了吸收LOL玩家的游戏时间碎片,女生的意外加入也给了王者最大的惊喜
王者荣耀在中国手游市场一直稳居第一,我认为女生的意外加盟至关重要这也给了他最大的惊喜。毕竟王者荣耀最初的设计理念是为了吸收英雄联盟玩家的时间碎片,不过这也是必然,从前面可以看出。所以说一款好的游戏的灵魂是游戏策划
阴阳师:RPG角色扮演+PVE玩家对战环境+卡排人物收集
- 饱含情节的游戏背景:RPG角色扮演,无剧情不游戏
- 和风唯美,精美画面,水墨渲染,美的享受给玩家提供了一个绝美的游戏体验
- 豪华声优,二次元设定对于游戏玩家和二次元的吸进绝对致命
阴阳师采用了日漫的设计风格,不论是人物设定还是场景设定,日本豪华声优的加盟让其如虎添翼,唯美画面,扣心音乐,这绝对是一场享受盛宴。这无疑会吸引广大的日漫爱好者
- 故事情节,人物设计堪比一部华丽的日漫,还有弹幕,美的享受跌宕的剧情为游戏下了新的定义
这是我第一次接触在游戏中会出现弹幕,这一点可以看出阴阳师作为RPG游戏对故事情节的把握,引人入胜的情节,让你有一种不仅在玩游戏还在看电影的感觉,为游戏下了新的定义
- 三次具有针对性的游戏宣传推广
- 阴阳师值得一提的是,王者和皇室都有游戏前身,作为基本游戏玩家的基础LOL和COC而阴阳师凭借自身稳居游戏第二榜
王者荣耀在推广之前有英雄联盟作前身,而皇室战争有部落冲突作为前身,他们在游戏推广中都具有一定的优势,因为它们都具有基础玩家作保障,而阴阳师在推出之前对于市场而言是完全陌生的游戏,这无疑反映出阴阳师自身的高游戏性和运营推广的成功性
皇室战争:MOBA多人在线战术竞技+PVP玩家对战+策略塔防卡牌
- 三分钟战斗,充分利用用户的时间碎片,但又不失战斗游戏的刺激紧张感
在腾讯发现玩家存在时间碎片的巨大商机时,迅速推出《全民超神》和《王者荣耀》,而皇室战争做的更加彻底,三分钟战斗,这无疑将玩家的游戏碎片进行充分的把握,尽管只有三分钟战斗,但仍不是战斗游戏的刺激紧张感
- 《海岛奇兵》的操作即视感,配合《部落冲突》的CCG 可自定义牌组模式,采用《炉石》建筑和单位产出
我认为皇室战争在吸收、借鉴、兼容这方面做得特别好,一款好的游戏需要站在巨人的肩膀上才可以推迟。皇室战争借鉴了三款游戏并做到了完美的融合
- 竞技场等级模式和卡牌升级模式为玩家提供了游戏动力和热情
- 非常成功经典的的推送文案
- 作为一款人名币玩家的游戏依然如此火爆,可见游戏设计和后期更新多么的成功
- 皇室值得一提的是,他并不像前面两款游戏一直热度不减,皇室战争出现过一段低迷期居然再次复活,这在游戏市场非常的少见
下面是我认为较为有前景的游戏发展方向,简单提一下,下篇文章详细说明
小团队自主研发:轻代码,轻特效,轻技术,轻流量,轻时间,轻操作
成功案例:开心消消乐,一万种死法 自研:《密室的台阶》
强大运营团队:重吸收,重借鉴,重设计,重想法,重突出,重互动
自研:《战旗》霸王一怒,血流千里,烽烟一起,英雄云集,策马执剑,排兵布阵,夺天一片,山河万千