抽象工厂模式

作者:卡奴达摩

链接:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7359385

定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

类型:创建类模式

类图:

抽象工厂

抽象工厂模式与工厂方法模式的区别

        抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。

        在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。

       

抽象工厂模式的优点

        抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。

 

抽象工厂模式的缺点

       产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。

 

适用场景

       当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。

 

总结

       无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。

       所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了。


、、、、、、转者、、、、、、

#include <iostream>
#include <string>

/******************抽象工厂*******************
抽象工厂定义了一个比较大的接口,其用于创建相关或
相依赖对象的家族,其也做到了松耦合
抽象工厂的一个比较严重的问题是一旦接口类改变,就
必须深入改动其每个子类
********************************************/
class CarWheel	
{
public:
	virtual void WheelSize() = 0;
	virtual ~CarWheel(){}
};

class BigWheel : public CarWheel
{
public:
	void WheelSize()
	{
		std::cout << "Big Wheel" << std::endl;
	}
};

class SmallWheel : public CarWheel
{
public:
	void WheelSize()
	{
		std::cout << "Small Wheel" << std::endl;
	}
};

class CarDoor
{
public:
	virtual void DoorType() = 0;
	virtual ~CarDoor(){}
};

class ButterflyDoor : public CarDoor
{
public:
	void DoorType()
	{
		std::cout << "Butterfly Door" << std::endl; 
	}
};

class StraightDoor : public CarDoor
{
public:
	void DoorType()
	{
		std::cout << "Straight Door" << std::endl;
	}
};

class Bodywork		
{
public:
	virtual void MaterialType() = 0;
	virtual ~Bodywork(){}
};

class CarbonFiberBody : public Bodywork
{
public:
	void MaterialType()
	{
		std::cout << "Carbon Fiber" << std::endl;
	}
};

class SteelBody : public Bodywork
{
public:
	void MaterialType()
	{
		std::cout << "Steel" << std::endl;
	}
};

class IAbstractFactory
{
public:
	virtual CarWheel *CreateWheel() = 0;
	virtual CarDoor  *CreateDoor()  = 0;
	virtual Bodywork *CreateColor() = 0;
};

/*******************************************
卡车部件工厂生产一系列卡车所需部件
********************************************/
class TruckFactory : public IAbstractFactory	
{
public:
	CarWheel *CreateWheel()
	{
		return new BigWheel();
	}
	CarDoor *CreateDoor()
	{
		return new StraightDoor();
	}
	Bodywork *CreateColor()
	{
		return new SteelBody();
	}
};

/*******************************************
超跑部件工厂生产一系列超跑所需部件
********************************************/
class SuperCarFactory : public IAbstractFactory	
{
public:
	CarWheel *CreateWheel()
	{
		return new SmallWheel();
	}
	CarDoor *CreateDoor()
	{
		return new ButterflyDoor();
	}
	Bodywork *CreateColor()
	{
		return new CarbonFiberBody();
	}
};


int main(int argc, char **argv)
{
	IAbstractFactory *AbstractFactory = new SuperCarFactory();	
	if( NULL == AbstractFactory )
		return -1;

	CarWheel *wheel = AbstractFactory->CreateWheel();
	if( NULL != wheel )
	{
		wheel->WheelSize();
	}
	CarDoor *door = AbstractFactory->CreateDoor();
	if( NULL != door )
	{
		door->DoorType();
	}
	Bodywork *bodywork = AbstractFactory->CreateColor();
	if (NULL != bodywork)
	{
		bodywork->MaterialType();
	}

	delete AbstractFactory;
	delete wheel;
	delete door;
	delete bodywork;

	system("pause");
	return 0;
}















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