C#中类与结构的区别(简单介绍)

 
一、类与结构的示例

类示例:
    public class TestTime
    {
        int hours;
        int minutes;
        int seconds; 

        public void passtime()
        { 
            //implementation of behavior 
        } 
     }

结构示例:
    public struct Person
    {
        string Name; 
        int height;
        int weight; 

        public bool overWeight()
        {
            //implement something 
        }
    }

调用过程: 
    public class Test
    {
        public static ovid Main
        {
             Person Myperson=new Person();
             TestTime Mytime=New TestTime();
        }
    }

从上面的示例可以看出,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

二 、类与结构的差别 

        1、值类型与引用类型

       结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。 
       类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 
       堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。
       注: 
      (1)虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object。 
      (2)虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。

       2、继承性 
       结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed . 
       类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
       注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
       例如:结构实现接口
           interface IImage
           {
               void Paint(); 
           } 

           struct Picture : IImage 
           { 
               public void Paint()
               {
                   // painting code goes here 
               }
               private int x, y, z; // other struct members 
           } 

       3、内部结构 
       结构:
       ●  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
       ●  没有析构函数 
       ●  没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 
       ●  不能有protected 修饰符 
       ●  可以不使用new 初始化 
       ●  在结构中初始化实例字段是错误的

       类:
       ●  有默认的构造函数
       ●  有析构函数
       ●  可以使用 abstract 和 sealed
       ●  有protected 修饰符 
       ●  必须使用new 初始化

三.类与结构的选择

了解了类与结构的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择类还是结构:

       1、 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。

       2、 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构是最佳的选择。

       3、 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 。

       4、 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。

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