C++ QT QLocalSocket/QLocalServer基操

文章介绍了如何在Qt环境中使用QLocalSocket和QLocalServer实现同一台机器上的进程间通信。服务端创建QLocalServer监听连接,当客户端通过QLocalSocket连接并发送请求时,服务端接收连接,发送响应数据,并关闭连接。客户端则负责连接服务器,接收并处理响应数据。

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以下是使用QLocalSocket/QLocalServer进行进程间通信的具体用法:

1. 创建QLocalServer

在服务端进程中,需要创建一个QLocalServer对象,并监听客户端连接。示例代码如下:

 
#include <QLocalServer>
#include <QLocalSocket>
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    // 创建QLocalServer对象
    QLocalServer server;
    server.listen("myserver");

    // 监听客户端连接
    QObject::connect(&server, &QLocalServer::newConnection, [&]() {
        QLocalSocket *socket = server.nextPendingConnection();
        if (socket) {
            qDebug() << "Client connected.";
            socket->write("Hello, world!");
            socket->flush();
            socket->waitForBytesWritten();
            socket->disconnectFromServer();
        }
    });

    return a.exec();
}
 

在上面的代码中,我们创建了一个名为"myserver"的QLocalServer对象,并监听客户端连接。当客户端连接时,我们会接收到"newConnection"信号,并在回调函数中处理客户端连接。在处理函数中,我们发送了一个"Hello, world!"的字符串给客户端,并关闭连接。

2. 连接QLocalServer

在客户端进程中,需要连接服务端的QLocalServer对象,并发送请求。示例代码如下:

 
#include <QLocalSocket>
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    // 连接QLocalServer对象
    QLocalSocket socket;
    socket.connectToServer("myserver");

    if (socket.waitForConnected()) {
        qDebug() << "Connected to server.";
        socket.waitForReadyRead();
        QString response = QString::fromUtf8(socket.readAll());
        qDebug() << "Response: " << response;
    } else {
        qDebug() << "Failed to connect to server.";
    }

    return a.exec();
}
 

在上面的代码中,我们连接了名为"myserver"的QLocalServer对象,并等待服务端发来的数据。当服务端发送数据时,我们会接收到"readyRead"信号,并在回调函数中处理服务端响应。在处理函数中,我们输出了服务端发送的字符串。

需要注意的是,QLocalSocket/QLocalServer只能在同一台机器上使用,无法跨机器通信。如果需要跨机器通信,可以考虑使用QDBus等其他方案。

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