对于五子棋想必大家都不陌生,五子棋是比较休闲益智的棋类,老少皆宜,它的下法多种多样。具体怎么玩,怎么下五子棋,下面是五子棋的简易规则,欢迎参阅。
游戏简介>>
规则
1.对局双方各执一色棋子
2.空棋盘开局
3.黑先白后交替下子,每次只能下一子
4.棋子下在棋牌的空白点处,棋子下定后不得向其他点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
5.黑方第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点处。
6.轮流下子是双方的权力,但允许任何一方放弃下子权。
注意:对于一个游戏而言,如果我们把实现它的代码都放到一个文件里的时候,会不利于解读,太过混杂,排版不整洁,那么要想做到自己写的代码能够更好的呈现出来,也便于其他人的解读,那么就需要我们把主框架放到一个文件里,再把实现三子棋游戏的函数放到另一个文件下,最后再建立一个头部文件夹,作为说明引用。所以我们总的要创建3个来实现。
可能大家从小就玩过五子棋,对于它的介绍也就到这里。那么我们在玩的时候有想过它背后的逻辑思路吗?为什么玩家走一步电脑就能走一步,还有它是怎样来判断谁赢谁输的,对于游戏的整体流程是怎样去实现的等等...其实对于我们平时玩的五子棋和三子棋的思路是一致的,那么今天我们就来探究一下对于三子棋背后的逻辑思路。
创建游戏框架>>
对于三子棋小游戏的编写我们要有一个大致的想法,首先我们想要玩完一局再来一局,那么就要使用到我们学过的do while循环,对于一个游戏而言,首先打开游戏,我们看到的就是菜单,玩家选择是否开始玩游戏,所以我们要在屏幕上打印菜单,其次需要玩家进行输入,所以就用到了scanf输入,玩家输入过后,需要电脑进行判断,玩家是否选择玩游戏,如果玩家选择1(菜单中1代表玩游戏,0代表退出游戏)那么电脑就执行事件1——开始玩游戏,输入0就执行退出游戏,如果玩家输入非0非1那么就提示玩家输入错误,请从新输入。整个过程的逻辑判断我们可以用switch分支语句。那么下面我们就用代码来演示操作。
void menu()
{
printf("* * * * * * * * * * * * *\n");
printf("* * * * * * 1.play * * * *\n");
printf("* * * * * * 2.exit * * * *\n");
printf("* * * * * * * * * * * * *\n");
}
int main()
{
int i = 0;
do
{
menu(); //打印菜单
printf("请选择\n");
scanf("%d", &i);
switch (i) //电脑判断玩家输入
{
case 1:
printf("玩游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (i);
return 0;
}
这样以来对于游戏页面的大致布局,基本就能够运行起来了。当然,要完整的实现一个三子棋游戏这还远远不够。和工程师盖房子一样,我们现在只是完成了房子的结构构造,还剩下里面的工程。对于内部的游戏实现,我们可以放到一个game函数里来实现。
创建、初始化、打印棋盘>>
首先1.我们要实现在屏幕上打印出3×3的表格(为了增加实用性,我们可以用)这里生成棋盘我们要用到二维数组来实现。因为创建一个二维数组里面放的是随机值,在屏幕上打印出来会影响我们的棋盘美观,所以 2. 初始化棋盘:
# include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
通过创建和初始化后,我们如果想要去看看我们的棋盘,那么第 3. 打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋>>
对于玩家下棋,我们先在屏幕上打印出来,提示玩家可以下棋输入坐标。把玩家输入的坐标赋值成为 ‘ * ’号,对于玩家下的棋,有时候可能会因为手误而导致输入错误,那么对于这种情况,我们就需要对玩家输入的坐标进行判断,当输入错误时要给出相应的提示,在电脑上打印出“输入错误,请从新输入”这句话,来帮助玩家实现正确的操作。
void playermove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
printf("请输入想要下的位置坐标\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请更换坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋>>
电脑下棋其实和玩家下棋是一样的,只是对于电脑而言,它不需要人来控制,电脑自己随机生成点坐标来实现下棋位置,电脑下棋我们用 ‘ # ’ 表示。这里就要用到rand()函数。(我们对于电脑下棋的设置还比较单一,想要强大的电脑,那么就需要大家在写算法来实现电脑智能化,在这里我们就不进行实现了)
void computermove(char board[][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断游戏结果>>
通过电脑和玩家的对决,我们要进行一个初步的判断,判断两者的棋盘状态。判决标准:看看谁的棋子先连成三子一线。如果是三个 “ * ”一线那么我们就判定玩家胜利,反之如果是三个 “ # ”一线,那么我们就判定电脑胜利!假如屏幕上没有任何一子连成,那么我们就定为平局。
#include "game.h "
void game()
{
char board [ROW][COL];//创建棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
playermove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computermove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了!\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了!");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int Isfull(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret=Isfull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
总代码展示>>
// game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
//注意三子棋游戏实现的逻辑
//相关自定义函数的声明
//打印 功能选项单
void menu();
//初始化棋盘
void chessboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_chessboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void game();
//玩家下棋(
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
// game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//三子棋游戏的相关函数定义如下
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
//初始化棋盘
void chessboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
}
//打印棋盘
void print_chessboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//注意|比空格的数量少一
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < row - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割每一行的---
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请按顺序输入将要下棋的位置的行数和列数:\n");//得给个提示,告诉玩家可以开始下棋了
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//没有棋子才可以下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//row=3时x的结果范围: 0~2
y = rand() % col;
if ( x>=0 && x <= row && y >= 0 && y <= col && board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢 //这里思考下判断顺序,先判断谁是否赢了?没赢就看是否平局?没有平局才可以继续下棋
//判断棋盘是否满了,没赢就满是平局
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//这个函数只为 is_win 服务,所以可以限制他的使用范围只在本文件中
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//这里的return是按我们分析的判断顺序执行的,
//如果上面输赢判断出来了那么该函数会直接跳出去的
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
// test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//测试三子棋游戏
void test()
{
int a = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &a);
if (1 == a)
{
game();
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:\n");
}
} while (a);
printf("退出游戏。\n");
}
void game()
{
char ch = 0;
//创建二维数组存放下棋数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
chessboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_chessboard(board, ROW, COL);
//随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
printf(" 玩家下棋 \n");
//玩家下棋(接着打印下棋结果)
player_move(board, ROW, COL);
print_chessboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
if ((ch = is_win(board, ROW, COL)) != 'C')
break;
//电脑下棋(接着打印下棋结果)
printf(" 电脑下棋 \n");
Sleep(1000);//让玩家的有点感觉,不要太慌
computer_move(board, ROW, COL);
print_chessboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
if ((ch = is_win(board, ROW, COL)) != 'C')
break;
}
if ('*' == ch)
printf("玩家赢。\n ");
if ('#' == ch)
printf("电脑赢。\n ");
if ('Q' == ch)
printf("平局。\n ");
}
int main()
{
test();
return 0;
}
学习感悟>>
对于学习C语言编程来说它是一个循循渐进的一个过程,不能急于求成要踏踏实实一步一个脚印,把脚印踩实把路走好,在此过程中要善于思考、乐于学习、敢于操作。不能眼高手低,如果只做到了听会了,那么当你自己动手操作的时候,你会显得非常吃力。所以我们要做到在平时的时间里,就要听一遍学一遍打一遍再讲一遍,在这样反复练习的前提下,我们才能够将这些知识都真正掌握到我们自己手中。对于一个逻辑的实现我们要知道它的逻辑思路,是怎么一步一步向下进行的,当我们真正搞懂它的时候,不管到时候别人怎么问,我们都能做到对答如流!才能真正做到一名合格的学者。
尾声>>
以上就是C语言实现三子棋的全部过程,基于能力有限,文章仅作参考!有什么问题欢迎大家在评论区留言讨论!
最后我想引用一句名言来结束本文 “ 生活不止眼前的苟且,还有诗和远方!”