JS事件、Bom对象和Dom对象

事件

事件 (Event) 是 JavaScript 应⽤跳动的⼼脏 ,进⾏交互,使⽹⻚动起来。当我们与浏览器中 Web ⻚⾯
进⾏某些类型的交互时,事件就发⽣了。事件可能是⽤户在某些内容上的点击、⿏标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键。事件还可能是 Web 浏览器中发⽣的事情,⽐如说某个 Web ⻚⾯加载完成,或者是⽤户滚动窗⼝或改变窗⼝⼤⼩。
通过使⽤ JavaScript ,你可以监听特定事件的发⽣,并规定让某些事件发⽣以对这些事件做出响应

作⽤

(1)验证⽤户输⼊的数据。
(2)增加⻚⾯的动感效果。
(3)增强⽤户的体验度

事件中的⼏个名词

事件源: 谁触发的事件
事件名: 触发了什么事件
事件监听: 谁管这个事情,谁监视?
事件处理:发⽣了怎么办

例如

闯红灯 事件源:⻋ ; 事件名: 闯红灯; 监听:摄像头、交警 ; 处理:扣分罚款 单击按钮 事件源:按钮; 事件名: 单击; 监听:窗⼝
; 处理:执⾏函数

当我们⽤户在⻚⾯中进⾏的点击动作,⿏标移动的动作,⽹⻚⻚⾯加载完成的动作等,都可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load 等都是事件名称,具体的执⾏代码处理,响应某个事件的函数。

<body onload="loadWindow();"></body> <script>
 function loadWindow(){
 alert("加载窗体");
 }
</script>

事件类型
JavaScript可以处理的事件类型为:⿏标事件、键盘事件、HTML事件
http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp ⽤+查
Window 事件属性:针对 window 对象触发的事件(应⽤到 标签)
Form 事件:由 HTML 表单内的动作触发的事件(应⽤到⼏乎所有 HTML 元素,但最常⽤在 form 元素中)

Keyboard 事件 : 键盘事件
Mouse 事件:由⿏标或类似⽤户动作触发的事件
Media 事件:由媒介(⽐如视频、图像和⾳频)触发的事件(适⽤于所有 HTML 元素,但常⻅于媒介元素中,⽐如 、、、 以及⼏个常⽤的事件:
onclick 、onblur 、onfocus 、onload 、onchange
onmouseover、onmouseout、onkeyup、onkeydown

onload:当⻚⾯或图像加载完后⽴即触发
onblur:元素失去焦点
onfocus:元素获得焦点
onclick:⿏标点击某个对象
onchange:⽤户改变域的内容
onmouseover:⿏标移动到某个元素上
onmouseout:⿏标从某个元素上离开
onkeyup:某个键盘的键被松开
onkeydown:某个键盘的键被按下

事件流和事件模型

我们的事件最后都有⼀个特定的事件源,暂且将事件源看做是HTML的某个元素,那么当⼀个HTML元素产⽣⼀个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会受到该事件,这个传播过程称为DOM事件流。

事件顺序有两种类型:事件捕获事件冒泡

冒泡和捕获其实都是事件流的不同表现,这两者的产⽣是因为 IE 和 Netscape 两个⼤公司完全不同的事件流概念产⽣的。(事件流:是指⻚⾯接受事件的顺序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape的事件流是事件捕获流。

事件冒泡
IE 的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(⽂档)。例如下⾯的:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>JavaScript</title>
 </head>
 <body>
 <div id="myDiv">Click me</div>
 </body>
</html>

元素,那么这个click事件会按照如下顺序传播:
1.div
2.body
3.document
4.Window

也就是说,click 事件⾸先在 div 元素上发⽣,⽽这个元素就是我们单击的元素。然后,click 事件沿DOM 树向上传播,在每⼀级节点上都会发⽣,直到传播到document对象。
所有现代浏览器都⽀持事件冒泡,但在具体实现上还是有⼀些差别。
事件捕获

Netscape提出的另⼀种事件流叫做事件捕获,事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,⽽最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的⽤意在于在事件到达预定⽬标之前捕获它。还以前⾯的例⼦为例。那么单击

元素就会按下列顺序触发click事件:
1.Window
2.document
3.body
4.div
在事件捕获过程中,document 对象⾸先接收到 click 事件,然后沿DOM树依次向下,⼀直传播到事件的实际⽬标,即
元素。

虽然事件捕获是Netscape唯⼀⽀持的事件流模式,但很多主流浏览器⽬前也都⽀持这种事件流模型。
尽管“DOM2级事件”规范要求事件应该从document对象开始时传播,但这些浏览器都是从window对象开始捕获的。

DOM 事件流

“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于⽬标阶段和事件冒泡阶段。⾸先发⽣的是事件捕获阶段,为截获事件提供了机会。然后是实际的⽬标接收到事件。最后⼀个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
在这里插入图片描述

事件处理程序

事件就是⽤户或浏览器⾃身执⾏的某种动作。例如 click、load 和 mouseover 都是事件的名字,⽽响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以“on”开头,因此 click 事件的事件处理程序就是 onclick,为事件指定处理程序的⽅式有好⼏种。

HTML 事件处理程序
某个元素⽀持的每种事件,都可以⽤⼀个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是能够执⾏的JavaScript代码:

<input type="button" value="Press me" onclick="alert('thanks');" />

这样做有⼀些缺点,例如耦合度过⾼,还可能存在时差问题(当⽤户点击按钮时,处理函数还未加载到,此时处理函数是单独写的⼀段js代码),⽽且在不同的浏览器上可能会有不同的效果。

DOM0 级事件处理程序

通过JavaScript指定事件处理程序的传统⽅式,就是将⼀个函数赋值给⼀个事件处理程序属性。这种⽅式被所有现代浏览器所⽀持。这种⽅式⾸先必须取得⼀个要操作的对象的引⽤,每个元素都有⾃⼰的事件处理程序属性,这些属性通常全都⼩写,例如onclick,然后将这种属性的值设为⼀个函数,就可以指定事件处理程序了。例如:

<body>
 <button id="myBtn">按钮</button>
 <script type="text/javascript">
 var btn = document.getElementB
btn.onclick = function(){
 console.log('you click a button');
 }
 </script>
</body>

以这种⽅式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。⽽且,只能为同⼀个元素的同⼀个事件设定⼀个处理程序(覆盖),也可以通过删除DOM0级⽅法指定的事件处理程序,只要将属性值设为null即可:

btn.onclick = null;

DOM2 级事件处理程序

“DOM2级事件”定义了两个⽅法,⽤于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener() 和removeEventListener()。所有DOM节点都包含这两个⽅法,并且他们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和⼀个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,则表示在捕获阶段调⽤事件处理程序;如果是false则表示在冒泡阶段调⽤事件处理程序。

<body>
 <button id="myBtn">按钮</button>
 <script type="text/javascript">
 var btn = document.getElementById('myBtn')
 btn.addEventListener('click',function(){
 alert('you add a eventListener by DOM2')
 },false)
 btn.addEventListener('click',function(){
 alert('you add a eventListener by DOM2 again')
 },false)
 
function thread(){
 alert('you add a eventListener by DOM2 第三次')
 }
 btn.addEventListener('click',thread,false)
 btn.removeEventListener('click',thread,false)
 </script>
</body> 

这种⽅式可以为同⼀个元素的同⼀个事件添加多个处理函数。还可删除事件处理函数,注意,在删除的时候,不能删除匿名处理函数。

BOM对象

BOM的核⼼对象是window,它表示浏览器的⼀个实例。window对象有双重⻆⾊,它既是通过JavaScript访问浏览器窗⼝的⼀个接⼝,⼜是ECMAScript规定的Global对象。这意味着在⽹⻚中定义的任何⼀个对象、变量和函数,都以window作为其Global对象,因此有权访问parseInt()等⽅法。如果⻚⾯中包含框架,则每个框架都拥有⾃⼰的window对象,并且保存在frames集合中。在frames集合中,可以通过数值索引(从0开始,从左⾄右,从上到下)或者框架的名称来访问相应的window对象。

Window对象⽅法

系统对话框
浏览器通过(实际是window对象的⽅法)alert()、confirm()、prompt()⽅法可以调⽤系统对话框向⽤户显示消息

(1)消息框:alert, 常⽤。
alert() ⽅法⽤于显示带有⼀条指定消息和⼀个 OK 按钮的警告框。
(2)输⼊框:prompt,返回提示框中的值。
prompt() ⽅法⽤于显示可提示⽤户进⾏输⼊的对话框。
参数(可选):
第⼀个参数:要在对话框中显示的纯⽂本。 第⼆个参数:默认的输⼊⽂本。
(3)确认框:confirm,返回 true/false.
confirm() ⽅法⽤于显示⼀个带有指定消息和 OK 及取消按钮的对话框

<style type="text/css">
 #aa{
 border: 1px solid red;
 height: 100px;
 }
</style>
<body>
 <div id="aa">
 This is a div
 </div>
 <button onclick="testAlert();">警告</button>
 <button onclick="testComfirm();">修改</button>
 <button onclick="testPrompt();">输⼊</button>
 <script type="text/javascript">
 // 1.警告框
 function testAlert(){
 alert('警告框!!!');
 } 
 
 /*
 2.输⼊框
 返回值:输⼊的内容
 * */
 function testPrompt(){
 var item = prompt('请输⼊年龄'); // item得到输⼊的值
 // console.log(item)
 // alert(prompt('请输⼊年龄',18)); // 将输⼊的值输出
 }
 
 /*
 3.确认框
 返回值:boolean(true|false)
 * */
 
function testComfirm(){
 var result = confirm('真的要改吗?');
 if(result){
 var ele = document.getElementById("aa");
 ele.style.color="red";
 ele.innerHTML="<span>fdsfsd</span>";
 }else{
 
alert("没事别瞎点。。。");
 }
 }
 </script>
</body>

打开窗⼝
window.open()⽅法既可以导航到⼀个特定的URL也可以⽤来打开⼀个新的窗⼝

<script type="text/javascript">
function openBaidu(){
 window.open('http://www.baidu.com','_self'); // _self、_blank等
 // window.open(); //空⽩窗⼝
}
</script> <input type="button" name="open" value="百度" onclick='openBaidu();' />

关闭窗⼝
window.close():关闭窗⼝。
例:点击按钮关闭当前窗⼝。

<input type="button" value="关闭窗⼝" onclick="window.close();" />

时间函数
setTimeout()
setTimeout() : 在指定的毫秒数后调⽤函数或计算表达式。返回⼀个唯⼀的标识;也可以通过返回的标识clearTimeout(id): 来清除指定函数的执⾏。

var id = setTimeout(function,times);

clearTimeout(id);

示例:

<script type="text/javascript">
 // 延迟3 秒后出现 alert
 function hello() {
 alert("对不起, 要你久候");
 }
 setTimeout("hello()", 3000);
 
 // 时间显示器
 var timeout;
 function init(){
 // 拿到当前时间
 var date = new Date();
 var time = date.toLocaleString();
 // 拿到相应对象
 var h1 = document.getElementById('h1');
 // 根据需求添加样式
 if(0==date.getSeconds()){ // 当时间的秒数变成0时,显示红⾊字体
 h1.innerHTML = '<span style="color:red">' + time + '</span>';
 } else {
 h1.innerHTML = time;
 }
 /*
 * 定时操作,只执⾏⼀次
 
第⼀个参数:执⾏的⽅法;第⼆个参数:定时,单位是毫秒
 * */
 setTimeout(init,1000); // 等多少时间来执⾏
 }
 // window.setTimeout(init,1000);// 只执⾏⼀次 
 // 停⽌操作
 function stopShow
 clearTimeout(timeout);
 }
</script> <body onload="init();">
 <h1 id="h1"></h1>
 <button onclick="stopShow()">时间停⽌</button>
</body>

在times毫秒后执⾏function指定的⽅法,执⾏之前也可以取消

setInteval()
setInterval():可按照指定的周期(以毫秒计)来调⽤函数或计算表达式,也可根据返回的标识⽤来结束。该⽅法会不停地调⽤函数,直到 clearInterval() 被调⽤或窗⼝被关闭。

var id = setInterval(function,times);

clearInterval(id);

function test(){
 console.log(".....");
}
// window是⼀个全局对象,通过全局对象调⽤setInterval()函数
window.setInterval(test,1000);

history对象

history 对象是历史对象。包含⽤户(在浏览器窗⼝中)访问过的 URL。history 对象是 window 对象的⼀部分,可通过 window.history 属性对其进⾏访问。
history对象的属性:length,返回浏览器历史列表中的 URL 数量。
history对象的⽅法:
back():加载 history 列表中的前⼀个 URL。
forward():加载历史列表中的下⼀个 URL。当⻚⾯第⼀次访问时,还没有下⼀个url。
go(number|URL): URL 参数使⽤的是要访问的 URL。⽽ number 参数使⽤的是要访问的 URL 在 History的 URL 列表中的相对位置。go(-1),到上⼀个⻚⾯

history.html

<body>
 <a href="013-history-a.html">013-history-a.html</a>
 <h1>我是第⼀个⻚⾯</h1>
 <input type="button" value="前进" onclick="window.history.forward();" />
  <script>
 console.log(window.history);
 </script>
</body>

history-a.html

<body>
 <a href="013-history-b.html">013-history-b.html</a>
 <h1>我是A⻚⾯</h1>
 <input type="button" value="后退" onclick="window.history.back();"/>
</body>

history-b.html

<body>
 <h1>我是B⻚⾯</h1>
 <input type="button" value="第⼀个⻚⾯" onclick="window.history.go(-2);"/>
 <input type="button" value="后退" onclick="window.history.back();"/>
</body>

location对象

location 对象是window对象之⼀,提供了与当前窗⼝中加载的⽂档有关的信息,还提供了⼀些导航功能。也可通过 window.location 属性来访问。
location 对象的属性 href:设置或返回完整的 URL
location 对象的⽅法
reload():重新加载当前⽂档。
replace():⽤新的⽂档替换当前⽂档。

<script type="text/javascript">
 function openBaidu(){
 // 没有历史记录,⽤新的⽂档替换当前⽂档
 // window.location.replace("http://www.baidu.com");
 // console.log(window.location.href); // 获取完整的url
 window.location.href = "http://www.baidu.com";
 }
</script> 
<body>
 <input type="text" value="" />
 <input type="button" value="刷新" onclick="window.location.reload();" />
 <input type="button" value="百度" onclick="openBaidu();" />
</body>

DOM对象

DOM:Document Object Model ⽂档对象模型
要实现⻚⾯的动态交互效果,bom 操作远远不够,需要操作 html 才是核⼼。如何操作 html,就是DOM。简单的说,dom 提供了⽤程序动态控制 html 接⼝。DOM即⽂档对象模型描绘了⼀个层次化的节点树,运⾏开发⼈员添加、移除和修改⻚⾯的某⼀部分。dom 处于javascript 的核⼼地位上。

每个载⼊浏览器的 HTML ⽂档都会成为 Document 对象。Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML⻚⾯中的所有元素进⾏访问。Document 对象是 Window 对象的⼀部分,可通过 window.document 属性对其进⾏访问。
在这里插入图片描述

节点
加载 HTML ⻚⾯时,Web 浏览器⽣成⼀个树型结构,⽤来表示⻚⾯内部结构。DOM 将这种树型结构理解为由节点组成,组成⼀个节点树。对于⻚⾯中的元素,可以解析成以下⼏种类型的节点:
在这里插入图片描述

html --> ⽂档节点
div --> 元素节点
title --> 属性节点
测试 Div --> ⽂本节点

<html>
 <head>
 <title>!!到处都是树!</title>
 </head>
 <body>
 <div title="属性节点">测试 Div</div>
 </body>
</html>

在这里插入图片描述

操作元素的节点

当HTML⽂档在被解析为⼀颗DOM树以后,⾥⾯的每⼀个节点都可以看做是⼀个⼀个的对象,我们称为DOM对象,对于这些对象,我们可以进⾏各式各样的操作,查找到某⼀个或者⼀类节点对象,可以创建某种节点对象,可以在某个位置添加节点对象,甚⾄可以动态地删除节点对象,这些操作可以使我们的⻚⾯看起来有动态的效果,后期结合事件使⽤,就能让我们的⻚⾯在特定时机、特定的事件下执⾏特定的变换。

获取节点

在进⾏增、删、改的操作时,都需要指定到⼀个位置,或者找到⼀个⽬标,此时我们就可以通过Document对象提供的⽅法,查找、定位某个对象(也就是我们说的节点)。

注意:操作 dom 必须等节点初始化完毕后,才能执⾏。

处理⽅式两种:
(1)把 script 调⽤标签移到html末尾即可;
(2)使⽤onload事件来处理JS,等待html 加载完毕再加载 onload 事件⾥的 JS。

window.onload = function () { //预加载 html 后执⾏};

获取⽅式如下:
在这里插入图片描述

<body>
 <p id="p1" class="para">这是⼀个段落<span>⽂本</span></p>
 <p id="p1" class="para">这⼜是⼀个段落</p>
 <input type="text" name="txt" />
 <input type="checkbox" name="hobby" value="游泳" />游泳
 <input type="checkbox" name="hobby" value="篮球" />篮球
 <input type="checkbox" name="hobby" value="⾜球" />⾜球
 <hr />
<a href="javascript:void(0)" onclick="testById()">按照id获取</a>
 <a href="javascript:void(0)" onclick="testByName()">按照name获取</a>
 <a href="javascript:void(0)" onclick="testByTagName()">按照标签名获取</a>
 <a href="javascript:void(0);" onclick="testByClass();">按照class获取</a>
</body>

说明:href=“javascript:void(0)”:伪协议,表示不执⾏跳转,⽽执⾏指定的点击事件。

<script type="text/javascript">
 // 按照id获取元素
 function testById() {
 // 返回单个对象
 var p = document.getElementById("p1");
 console.log(p);
 // 表示获取元素开始标签和结束标签之间的html结构
 console.log(p.innerHTML); 
 console.log(p.innerText); // 表示获取标签之间的普通⽂本
 }
 // 按照name获取元素
 function testByName() {
 // 对象数组
 var ho = document.getElementsByName("hobby");
 console.log(ho);
 for(var i = 0; i <= ho.length - 1; i++) {
 console.log(ho[i].value);
 }
 }
  // 按照标签名获取元素
 function testByTagName() {
 // 对象数组
 var inputArr = document.getElementsByTagName("input");
 for(var i = 0; i < inputArr.length; i++) {
 if(inputArr[i].type == "text") {
 console.log("text类型");
 } else if(inputArr[i].type == "checkbox") {
 if(inputArr[i].checked) {
 console.log(inputArr[i].value);
 }
 }
  }
 }
 // 按照class属性获取元素
 function testByClass() {
 // 对象数组
 var ps = document.getElementsByClassName("para");
 console.log(ps[0].innerHTML);
 ps[0].innerHTML += "这是⼀段新的⽂本";
 }
</script>

创建节点和插⼊节点
很多时候我们想要在某个位置插⼊⼀个新的节点,此时我们⾸先需要有⼀个节点存在,可以通过以下⼏种⽅式创建新节点。

创建节点
在这里插入图片描述
插⼊节点
在这里插入图片描述

<button onclick="add()">添加段落</button> 
<div id="container"></div>
 
<script type="text/javascript">
function add(){
 var container = document.getElementById('container')
 var paragraph = document.createElement('p');
 var txt = document.createTextNode('hello')
paragraph.appendChild(txt)
 container.appendChild(paragraph) }
</script> 

添加 “段落、图⽚、⽂本框、选项”

<body>
 <button onclick="addPara();">添加段落</button>
 <button onclick="addImg();">添加图⽚</button>
 <button onclick="addTxt();">添加⽂本框</button>
 <button onclick="addOptions()">添加选项</button>
 <select name="music">
 <option value="-1">你⼼内的⼀⾸歌</option>
 <option value="0">南⼭南</option>
 <option value="1">喜欢你</option>
 </select>
 <hr />
 <div id = "container"></div>
</body> 
<script type="text/javascript">
 // 添加p节点
 function addPara(){
 // 获取容器
 var container =document.getElementById("container");
 // 创建段落<p></p>
 var p =document.createElement('p'); 
 // 第⼀种⽅式
 // 创建⽂本节点
 var txt=document.createTextNode("以后的你会感谢现在努⼒的你");
 // 将txt节点追加到p节点中
 p.appendChild(txt);
 // 将p节点追加到container节点中
 container.appendChild(p); 
 /*
 // 第⼆种⽅式
 // 向p节点中添加内容
 p.innerHTML = "以后的你会感谢现在努⼒的你";
 // 将p节点追加到container节点中
 container.appendChild(p);
 */ 
 /*
 // 第三种⽅式
 // 将字符串类型的p标签内容添加到container中,不会添加多次
 var str = "<p>以后的你会感谢现在努⼒的你</p>";
 container.innerHTML = str;
 */
 }
  // 添加图⽚
 function addImg(){
 // 创建图⽚
 var img = document.createElement("img") ; 
 /*
 // 设置属性第⼀种⽅式
 // 设置img标签的src属性
 // img.src ="http://www.baidu.com/img/bd_logo1.png";
 */ 
 // 设置属性第⼆种⽅式
 // setAttribute() ⽅法添加指定的属性,并为其赋指定的值。
 // 设置img的src属性
 img.setAttribute('src','http://www.baidu.com/img/bd_logo1.png');
 img.style.width = '300px'; 
 img.style.height = '200px'; 
 // 获取容器
 var container =document.getElementById("container");
 // 将img节点追加到container中。
 container.appendChild(img);
 }
 
 // 添加⽂本框
 function addTxt(){
 // 创建⽂本框
 var txt =document.createElement("input");
 /*
  // 设置类型第⼀种⽅式
 txt.type = "text";
 txt.value = "添加成功";
 */
 // 设置类型第⼆种⽅式
 txt.setAttribute('type', 'text');
 txt.setAttribute('value', '添加成功');
 /*
 * txt.type = 'password'
 * txt.value = '123'
 */
 // 获取容器
 var container =document.getElementById("container");
 // 将txt节点追加到container中。
 container.appendChild(txt);
 }
  // 添加下拉框的选项 
 function addOptions(){
 // 第⼀种⽅式
 /*
 // 创建下拉项
 var option = document.createElement("option") ;
 option.value = "2" ;
 option.text = "油菜花" ;
 // 获取下拉框
 var sel = document.getElementsByTagName("select")[0];
 // 添加 下拉项
 sel.appendChild(option);
 */ 
 // 第⼆种⽅式:
 var option = document.createElement("option") ;
 option.value = "2" ;
 option.text = "不该" ;
 // 获取下拉框
 var sel = document.getElementsByTagName("select")[0];
 // 添加下拉项
 sel.options.add(option); 
 // 第三种⽅式: 添加下拉项
 var sel = document.getElementsByTagName("select")[0];
 sel.innerHTML += "<option value = '2'>英雄</option>" ;
 } 
</script>

间接查找节点
在这里插入图片描述

删除节点
在这里插入图片描述

<script type="text/javascript">
 function delNode(){
 var programmer =document.getElementById("programmer");
 // 从⽗元素中删除节点,获取要删除对象的⽗元素,然后从⽗元素中删除该对象
 programmer.parentNode.removeChild(programmer);
 }
</script>
 <body>
 <span id="programmer">程序猿</span>
 <a href="javascript:void(0)" onclick="delNode();">删除</a>
</body>

表单

表单是我们⻚⾯向后台传输数据的⼀种⾮常常⻅的⽅式,在进⾏数据发送(请求发出)之前,我们应该现在⻚⾯进⾏⼀系列数据合法性的验证,节省不必要的错误数据的传输,以及提⾼⽤户的体验度。

获取表单
前两种常⽤

1、document.表单名称
2、document.getElementById(表单 id);
3、document.forms[表单名称]
4、document.forms[索引]; //从 0 开始

例如:

<body>
 <form id='myform' name="myform" action="" method="post"></form>
 <form id='myform2' name="myform2" action="" method="post"></form>
</body> 
<script>
//四种⽅式
 var form =document.getElementById("myform");
 form =document.myform;
 form =document.forms["myform"];
 form =document.forms[0];
 console.log(form);
</script>

获取表单元素

获取input元素

如 text password hidden textarea等,前两种常⽤。

1)、通过 id 获取:document.getElementById(元素 id);
2)、通过 form.名称形式获取:myform.元素名称; name属性值
3)、通过 name 获取:document.getElementsByName(name属性值)[索引] // 从0开始
4)、通过 tagName 数组:document.getElementsByTagName(‘input’)[索引] // 从0开始

<body>
 <form id='myform' name="myform" action="" method="get"> 
 姓名:<input type="text" id="uname" name="uname" value="zs"/><br />
 密码:<input type="password" id="upwd" name="upwd" value="1234"/><br />
 <input type="hidden" id="uno" name="uno" value="隐藏域" />
 个⼈说明:<textarea name="intro"></textarea>
 <button type="button" onclick="getTxt();" >获取元素内容</button>
  </form>
</body> <script>
 function getTxt(){
 var uno = document.getElementById("uno");
 var uname = myform.uname;
 console.log(uname + "--------");
 var upwd = document.getElementsByTagName('input')[1] ;
 var intro = document.getElementsByName("intro")[0]; 
 console.log(uno.value +","+ uname.value +","+ upwd.value +","+ intro.value);
 }
</script>

获取单选按钮
前提:将⼀组单选按钮设置相同的name属性值
(1)获取单选按钮组:

document.getElementsByName(“name属性值”);

(2)遍历每个单选按钮,并查看单选按钮元素的checked属性
若属性值为true表示被选中,否则未被选中
选中状态设定: checked=‘checked’ 或 checked=‘true’ 或 checked
未选中状态设定: 没有checked属性 或 checked=‘false’

<form action="" name="myform">
 <input type="text" name="inputName" value="aaa" />
 <input type="radio" name="rad" value="1" /> 1
 <input type="radio" name="rad" value="2" /> 2
</form>
<script type="text/javascript">
 var radios = document.getElementsByName('rad');
 //radios[0].checked = 'checked'
 for(var i = 0; i<radios.length; i++){
 console.log(radios[i].checked + '---' + radios[i].value)
 }
</script>

获取多选按钮
操作⽅式与单选同理,不同之处在于可以多选

var ufav = document.getElementsByName("ufav");
var favstr = "";
 for (i = 0;i < ufav.length; i++){
 if(ufav[i].checked){
 favstr += ufav[i].value+",";
 }
 }
favstr = favstr.substr(0,favstr.length-1);

获取下拉选项

(1)获取 select 对象:

var ufrom = document.getElementById("ufrom");

(2)获取选中项的索引:

var idx = ufrom.selectedIndex;

(3)获取选中项 options 的 value属性值:

var val = ufrom.options[idx].value;

注意:当通过options获取选中项的value属性值时,
若没有value属性,则取option标签的内容
若存在value属性,则取value属性的值
(4)获取选中项 options 的 text:

var txt = ufrom.options[idx].text;

选中状态设定:selected=‘selected’、selected=true、selected
未选中状态设定:不设selected属性

<body onload="init()">
 <form id='myform' name="myform" action="" method=""> 
 来⾃:
 <select id="ufrom" name="ufrom">
 <option value="-1" >请选择</option>
 <option value="0" selected="selected">北京</option>
 <option value="1">上海</option>
 </select><br />
 <button type="button" id="sub" name="sub">提交</button>
 </form>
 </body> <script>
 function init () {
 var sub = document.getElementById("sub");
 sub.onclick = function () {
 //获取select对象
 var ufrom = document.getElementById("ufrom");
 console.log("表单对象:" + ufrom);
 //获取选中的索引
 var idx = ufrom.selectedIndex;
 console.log("选中项的索引值:" + idx);
 //获取选中项的value值
 var val = ufrom.options[idx].value;
 console.log("选中项的value属性值:" + val);
 //获取选中项的text
 var txt = ufrom.options[idx].text;
 console.log("选中项的text:" + txt);
 }
 }
</script>

提交表单
(1)使⽤普通button按钮+onclick事件+事件中编写代码:
获取表单.submit();
(2)使⽤submit按钮 + οnclick=“return 函数()” +函数编写代码:
最后必须返回:return true|false;
(3)使⽤submit按钮/图⽚提交按钮 + 表单οnsubmit=“return 函数();” +函数编写代码:
最后必须返回:return true|false;

<form id='myform1' name="myform2" action="#" method="get" onsubmit="return onsub();">
 <input name="test" id="uname"/><span id="msg"></span><br />
 <!--通过js事件:sub()提交表单-->
 <input type="button" onclick="sub();" value="提交表单1" />
 <input type="submit" onclick="return sub2();" value="提交表单2" />
 <input type="submit" value="提交onsubmit" /><br />
 <input type="image" src="img/u=71331624,2965806045&fm=23&gp=0.jpg"
 width="60px" height="40px" />
</form>
<script type="text/javascript"> 
 // input的type=button,调⽤submit()⽅法提交
 function sub(){
 document.myform2.submit();
 }
 // 进⾏校验,返回值为true才能提交
 function sub2(){
 var uname = document.getElementById("uname");
 var val = uname.value;
 if(val.length>0){
 return true; // 提交
 }
 document.getElementById("msg").innerHTML = "不能空着啊!!!";
 document.getElementById("msg").style.color="red";
 return false; // 不提交
 }
 // onsubmit事件提交
 function onsub () {
 var uname = document.getElementById("uname");
 var val = uname.value;
 if(val.length>0){
 return true; // 提交
 }
 document.getElementById("msg").innerHTML = "填写点⼉东⻄呗!(ˉ▽ ̄~) 切~~";
 document.getElementById("msg").style.color="red";
 return false; // 不提交
 }
</script> 

表单校验

<form id='myform' name="myform">
姓名:<input type="text" id="uname" name="uname" /><br />
密码:<input type="password" id="upwd" name="upwd" /><br />
年龄:<input type="radio" name="uage" value="0" checked="checked"/>⼩屁孩
 <input type="radio" name="uage" value="1"/>你懂得 <br />
 爱好:<input type="checkbox" name="ufav" value="篮球"/>篮球
 <input type="checkbox" name="ufav" value="爬床"/>爬床
 <input type="checkbox" name="ufav" value="代码"/>代码<br />
来⾃:<select id="ufrom" name="ufrom">
<option value="-1" selected="selected">请选择</option>
 <option value="0">北京</option>
 <option value="1">上海</option>
 </select><br />
 <div id="validate" style="color: red;"></div>
 <button type="submit" onclick="return checkForm();">提交</button>
 <button type="reset" onclick="resetForm();">重置</button>
</form>

 

/** 要求:
1、验证⽤户名 1)不能为空 2)⻓度为 6-12 位
2、验证密码 1)不能为空 * 2)⻓度为 6-12位 3)不能包含⽤户名
3、年龄: 必须选择 你懂得
4、爱好: 必须选择⼀项
5、来⾃: 必须选择⼀项 满⾜以上条件
1、弹出所有的内容 2、提交表单
否则 1、说明错误原因 2、不能提交表单
*/

// 通过id属性值得到dom对象
function $(id) {
 return document.getElementById(id);
}
// 重置表单所有元素 注意函数不能命名为 clear reset 等
function resetForm(){
 // 获取说明 div
 var validate =$('validate');
 validate.innerHTML =""; 
 }
 // 表单校验
function checkForm () {
 var flag =true;
 // 获取说明 div
 var validate = $('validate');
 validate.innerHTML ="";
 // 1、验证⽤户名
 // 1)、获取⽤户名的值
 var uname = $('uname').value;
 // 1)不能为空 -->后期正则处理
 // 2)⻓度为 6-12 位
 if("" === uname || uname.length == 0 ){
 validate.innerHTML += "*⽤户名不能为空</br>";
 flag = false;
 }else if(uname.length < 6 || uname.length > 12){
 validate.innerHTML += "*⽤户名⻓度在 6-12 位</br>";
 flag = false;
 }
 // 2、验证密码
 var upwd = $('upwd').value;
 // 1)不能为空
 // 2)⻓度为 6-12 位
 // 3)不能包含⽤户名
 if("" === upwd || upwd.length == 0 ){
 validate.innerHTML += "*密码不能为空</br>";
 flag = false;
 } else if(upwd.length < 6 ||upwd.length > 12){
 validate.innerHTML += "*密码⻓度在 6-12 位</br>";
 flag = false;
 } else if(uname.length > 0 && upwd.indexOf(uname) >= 0){
 validate.innerHTML += "*密码中不能出现⽤户名</br>";
 flag = false;
 }
 // 3、年龄: 必须选择 你懂得
 var ageGroup = document.getElementsByName("uage");
 var age ;
 for (var i = 0; i < ageGroup.length; i++) {
 if(ageGroup[i].checked){
 age = ageGroup[i].value;
 }
 }
if(age == 0){
 flag = false;
 validate.innerHTML += "*⼩屁孩,妈妈喊你回家</br>";
 }
 // 4、爱好: 必须选择⼀项
var ufav = document.getElementsByName("ufav");
 var favstr = "";
 for (i = 0;i < ufav.length; i++){
 if(ufav[i].checked){
 favstr += ufav[i].value + ",";
 }
 }
favstr = favstr.substr(0,favstr.length-1);
 if(favstr.length < 1){
 flag = false;
 validate.innerHTML += "*⼈⽣真⽆趣</br>";
 }
 // 5、来⾃
 var ufrom = $('ufrom');
 var idx = ufrom.selectedIndex ;
 var val = ufrom.options[idx].value;
 var valTxt = ufrom.options[idx].text;
 if(-1 == val){
flag = false;
 validate.innerHTML += "*你来⾃⽕星吗?</br>";
 }
 // 满⾜以上条件 弹出内容
 if(flag){
 var str = "";
 str += "您的姓名是:" + uname + "\n";
 str += "您的密码是:" + upwd + "\n";
str += "您的年龄是:" + "可以赢取⽩富美了" + "\n";
 str += "您的爱好是:" + favstr + "\n";
 str += "您来⾃于:" + valTxt + "\n";
 alert(str);
// 设置表单提交的地址
 myform.action="http://www.baidu.com";
 // 提交表单
 myform.submit();
 return false;
 } else {
 return false;
 }
 
 
 
 
 
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