封装与继承

理解封装的作用

  • 为什么要使用封装?
Penguin p=new Penguin();
p.health = -1000;

以上代码有何缺陷?
属性随意访问,不合理的赋值

  • 如何解决上面设计的缺陷?
    使用封装

什么是封装

  • 面向对象三大特征之一:封装
  • 封装的概念:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问;把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口。
  • 只提供给用户用到的接口,封装得越多越安全
    举例:电脑中有很多插口,只提供给用户有用的
  • 属性是无法屏蔽错误的,用户输入什么就接受什么,不安全

封装的好处

  • 便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
  • 有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
  • 提高软件的可重用性
  • 降低了构建大型系统的风险

包的作用

  • 允许类组成较小的单元(类似
    文件夹),易于找到和使用相
    应的文件
  • 防止命名冲突
    区分名字相同的类
  • 有助于实施访问权限控制

如何创建包

package cn.jbit.inherit;   //声明包
public class School {
          ……
}
  • 作为Java源代码第一条语句
  • 用package声明包,以分号结尾

包命名规范

  • 包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
  • 包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
  • 包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同

导入包

import   包名. 类名;

使用包的注意事项

  • 一个类同时引用了两个来自不同包的同名类
  • 每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
  • package和import的顺序是固定的

访问修饰

在这里插入图片描述

statice修饰符

  • 成员变量
    静态变量,可以直接通过类名访问
  • 成员方法
    静态方法,可以直接通过类名访问
  • 代码块
    静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块

static变量

类的成员变量包括:

  • 类变量(静态变量)
    被static修饰的变量
    在内存中只有一个拷贝
    类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
    其他类中,可以直接通过类名访问
  • 实例变量
    没有被static修饰的变量
    每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响

static方法

  • 静态方法:可直接通过类名访问
    静态方法中不能使用this和super
    不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
    可直接访问类的静态变量和静态方法
  • 实例方法:通过实例访问
    可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
  • 静态方法必须被实现

继承

使用继承

编写父类;[访问修饰符] class Pet { //公共的属性和方法 }
编写子类,继承父类。[访问修饰符] class Dog extends Pet { //子类特有的属性和方法 }

继承条件下的构造方法

继承条件下构造方法的调用规则:

  • 子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没通过this显式调用自身其他构造方法
  • 系统默认调用父类的无参构造方法
  • 子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法
  • 执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法
  • 子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则
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