1、面向对象三大特征:封装,继承和多态
2、五大基本原则:
a)单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,即一个类只负责一项职责;
b)开放封闭原则
一个软件实体如类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭;
c)里氏替换原则
所有引用基类的地方都应该可以透明的使用其子类的对象,即子类尽量不要重写或重载父类的方法;
d)依赖倒置原则
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于其抽象,抽象不应该依赖于细节;
e)最少知道原则(迪米特原则)
一个对象应该对另一个对象保持最少的了解。
f)接口隔离原则
客户端不应该依赖于不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上;
3、设计模式
a)单例模式
b)Builder模式
c)观察者模式
d)策略模式
e)原型模式