React学习笔记

1、React DOM使用camelCase(驼峰命名)属性命名约定  ,例如:类名 应该是 className 在jsx中 tabindex 应该是tabIndex.

2、当使用jsx定义dom元素的时候有两种写法:当只有简单一行的时候:const element = <div>vewevw</div> 否则需要使用括号括起来 (注意是圆括号不是花括号)

3、创建组件的的方式:直接使用函数的形式 :function 组件名(){},或者用es6语法:class 组件名称 extends React.Component{},或者使用React.CreactClass(这个方法比较老了现在一般不实用这个了)

3、当使用组件和道具时  道具的所在的标签名必须和定义组件的名字一样。例如:

function Welcome (){}//定义一个组件

<Welcome>//使用组件

始终用大写字母开始组件名称,React将以小写字母开头的组件视为Html DOM标签。例如,<div />表示一个HTML div标签,但<Welcome />表示一个组件。

4、React元素不是真实的 DOM 元素,它仅仅是 js 的普通对象(plain objects),所以也没办法直接调用 DOM 原生的 API

5、当返回React元素的集合时候(即有多个类似html的标签)  只能有一个根节点(即最外层只能有一个节点)

6、本地状态(state):定义为类的组件具有的附加功能 仅适用于类 (即state)  React 里,只需更新组件的 state,然后react将自动根据新的 state 重新渲染用户界面 ,每次状态修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。而且只有通过state的构造函数setstate()修改的状态才算有效   每次调用setstate()的时候 都会把我们提供的对象合并到当前对象 

7、当异步更新状态的时候    请使用setState((prevState,props)=>({}))接受函数而不是对象的第二种形式 第一个参数是当前的state,第二个是当前的props(道具)

8、箭头函数两种常见语法:

			(param1,param2,...,paramN)=> {语句} 
			(param1,param2,...,paramN)=>表达式
			    //只有一个参数名时,括号是可选的:
				(singleParam)=> {语句}
				singleParam => {语句}
			//不带参数的函数的参数列表应该用一对括号写入。
			()=> {语句}

9、类方法默认没有绑定,在类中创建了事件处理函数  ,需要绑定到当前的类(以前使用的CreateClass默认绑定了函数的)

绑定事件的三种方法:

        1、在constructor中绑定函数

        (function.prototype.bind()方法如this.handleClick = this.handleClick.bind(this))

        2、这样来定义方法(自动绑定)
          handleClick = () => {
            console.log('this is:', this);

          }

        3、调用时使用箭头函数来调用

        <button onClick={(e) => this.handleClick(e)}/>

10、<button onClick={(e) => this.deleteRow(id, e)}>Delete Row</button>
        <button onClick={this.deleteRow.bind(this, id)}>Delete Row</button>

        以以上两种方式调用事件的时候  如果需要传入react事件参数e 第一种必须显示写入 第二种不需要会自动写入

11、条件渲染(即使用条件运算符)

    <div>
      <h1>Hello!</h1>
      {unreadMessages.length > 0 &&
        <h2>
          You have {unreadMessages.length} unread messages.
        </h2>
      }
    </div>

  如段代码中所示      true && expression总是评估expression并false && expression始终评估为false。

12、为了防止组件呈现可以返回null。

13、js中的map()方法

map()方法创建一个新的数组,其结果是对调用数组中的每个元素调用一个提供的函数

语法:index为索引 arry是被map调用的数组  两个参数都是可选的
var new_array = arr .map(function callback(currentValue [,index [,array]]){
    //为new_array返回元素
}

 

14、显示一个列表可以这样显示

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
  const listItems = numbers.map((number) =>
    <li>{number}</li>
  );

一般如果有多个li ,我们需要为每一个li提供一个唯一的key属性。一个键帮助react识别哪一个item已更改、添加或删除。键应该被赋予数组中的元素,以赋予数组元素一个稳定的身份。

选择键的最佳方式是使用一个字符串,该字符串唯一地标识其兄弟姊妹之间的列表项(注意只需要在该数组里面唯一就行了)。大多数情况下,您会使用数据中的id作为键。一个“key”是一个特殊的字符串属性,您需要在创建元素列表时包含它。即应该保证这个件的唯一性(可以是一个id,可以是当前数组的下标等等,如果数组里面的item的顺序可能改变,不建议使用index,这会对性能造成负面影响并可能导致组件状态的问题),并且键只对数组有效。

15、提取组件中的key问题:是map()调用中的元素需要键。而不是重复的子元素都需要一个键

Example: 不正确的写法
function ListItem(props) {
  const value = props.value;
  return (
    // Wrong! There is no need to specify the key here:
    <li key={value.toString()}>
      {value}
    </li>
  );
}

function NumberList(props) {
  const numbers = props.numbers;
  const listItems = numbers.map((number) =>
    // Wrong! The key should have been specified here:
    <ListItem value={number} />
  );
  return (
    <ul>
      {listItems}
    </ul>
  );
}
Example: 正确的写法
function ListItem(props) {
  // Correct! There is no need to specify the key here:
  return <li>{props.value}</li>;
}

function NumberList(props) {
  const numbers = props.numbers;
  const listItems = numbers.map((number) =>
    // Correct! Key should be specified inside the array.
    <ListItem key={number.toString()}
              value={number} />

  );
  return (
    <ul>
      {listItems}
    </ul>
  );
}

键不会传递给组建,如果在组建中需要和键同样的值,明确地将其作为另一个具有不同名称的道具。

例:const content = posts.map((post) =>
  <Post
    key={post.id}
    id={post.id}
    title={post.title} />
);

16、可将表单(<input/>, <textarea/>, 以及<select/>)的 value设置为this.state.value这样表单的值就会随着组件的状态而改变,对于<select/>您可以将一个数组传递到value属性中,允许您在一个select标记中选择多个选项:<select multiple={true} value={['B', 'C']}>

17、状态提升:当多个组件需要共享某个状态的时候 ,可以创建一个父组件,然后将这个状态提升到父亲组件中来,从父亲组件中以道具的方式传递过来,同时在父亲组件中设置相应的方法用来传递给这些子组建,这些子组建调用父亲组件传递过来的方法修改状态。

18、数据流:如果通过setstate改变状态->触发render 重新渲染

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