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原创 二叉树的遍历
序指的是根结点在何时被访问 NLR(先序)、LNR(中序)、LRN(后续) 先序遍历 中序遍历 把线去掉向下压缩就是中序遍历系列。 后续遍历 后序遍历序列:452631
2020-10-10 09:00:53 85
原创 初始类与命名空间
Console类是命名空间System里面的,类的符号是黄色小方块连接起来; 命名空间的引用可以避免冲突; 类库(dll)是物理基础:里面有命名空间{},命名空间里有类; DLL引用(黑盒引用,无源代码): 如何引用?引用->浏览-》添加 里面的命名空间.类名.方法 TOOLS是引用的MyLibrary的命名空间; Calculator是类,Add是方法 依赖关系: program类依赖了Calculator类,如果Calculator类有问题,那么program类也有问题; “”高内聚,低耦合
2020-10-09 20:04:07 294
原创 二叉树的存储结构
二叉树的顺序存储 完全二叉树 这个是在完全二叉树中,什么是完全二叉树呢?简单就是结点的编号要和满二叉树的编号一一对应。 非完全二叉树: 补成完全二叉树,然后在补入的结点位置放入0; 二叉树的链式存储 data存入数据,再声明两个指针 ...
2020-10-09 08:56:05 220
原创 预设体prefab
创建方法: 在Hierarchy创建对象后,直接拖入Project面板;文件类型为.prefab 层级面板的对象变为蓝色,此时可以将其删除,需要的时候直接拖预设体到场景中(或 层级面板中)
2020-10-07 13:49:05 94
空空如也
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