VR,“看房”容易“卖房”难

国内疫情基本控制,市场全面加速经济复苏,房地产行业也开始全面发力。值得注意的是房地产界老大哥在疫情期间就已经搞出过大动作。恒大通过网络举行了“全面实施网上销售”新闻发布会,仅3天时间,购房者在网上认领47540套住房,总价值达580亿元,认购最多的一个楼盘达到870套,销量惊人。这让人们对2020年的房产市场走势不免产生更多积极的遐想。在线下,冷清了近一个月的房产中介也开始渐渐复苏,在线VR看房早已成为链家小哥们口中一直念叨的事儿。
房地产市场,既是国民经济的重中之重,又是老百姓最最关心的话题,VR在线售房会成为打开2020年房市的金钥匙吗?
在这里插入图片描述

打开链家、贝壳找房、安居客等App,几乎每个应用界面都有VR看房的入口。据安居客提供的数据,1月份北京、海口、太原等城市线上VR看房的比例环比去年12月份增长幅度都超过了70%。
在链家App,“新房”和“二手房”界面展示的房源大多配有VR视频,而在“租房”界面,带有VR视频的房源数量较少。记者点开了“二手房”频道里一处位于上海南京西路的房源,透过VR视频,房屋内的装修、陈列清晰可见。在视频下方,配有买卖经纪人的电话,点击电话右侧的“讲房”按钮,买卖经纪人会从带看房的视角为观看者进行房源讲解。安居客App上也有房产经纪人、微聊窗口、电话、户型介绍等信息。

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由于VR看房是一个比较复杂的应用场景,需要涉及到3D建模、虚拟现实等技术,因此代码实现度较大。以下是一个简单的示例代码,用于实现在VR场景中进入不同的房间: 1. 创建房间模型 首先需要创建房间的3D模型,可以使用一些3D建模软件,如Blender、Maya、SketchUp等。创建完毕后,将模型导出为VR支持的格式,如FBX、OBJ、GLTF等。 2. 添加VR支持 利用VR开发平台(如Unity、Unreal Engine等)创建VR场景,并将房间模型导入到场景中。同时,添加VR支持,如使用SteamVR插件进行VR头显的识别、使用Hand Tracking插件进行手部追踪等。 3. 实现房间跳转 添加房间跳转的功能,可以在房间的门口或者其他位置添加Collider组件,当玩家进入Collider触发区域时,触发跳转事件。跳转事件可以通过Script编写实现,例如: ``` public class RoomController : MonoBehaviour { public GameObject nextRoom; // 下一个房间对象 private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { // 进入下一个房间,利用VR移动API实现平滑跳转 VRInputModule.instance.SmoothMove(nextRoom.transform.position); } } } ``` 4. 手部交互 为了增加互动性,可以添加手部交互功能。例如,当玩家靠近电视时,可以自动打开电视,或者手部触摸操作。手部交互可以使用Hand Tracking插件实现,例如: ``` public class TVController : MonoBehaviour { private bool isOpen = false; // 电视是否打开 private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Hand")) { // 打开/关闭电视 isOpen = !isOpen; animation.Play(isOpen ? "Open" : "Close"); } } } ``` 需要注意的是,以上代码仅仅是示例代码,实现VR看房需要涉及到三维数学、VR技术等多方面知识,需要仔细研究相关的开发文档和教程。

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