从数据库中提取数据,修改存储过程
数据库和调度引擎之间进行数据交互:
调度引擎向数据库赋值,先将调度引擎的数据显示输出,判断无误后;再将数据库赋值过程中的数据显示输出,判断无误后,看数据库中的数据是否被修改
调度引擎和客户端之间进行数据交互:
同样先在调度引擎中将数据显示输出;然后在客户端对数据进行显示输出
在开发过程,重要的是理清逻辑关系,可以有效提高开发效率,也对BUG的定位有帮助
对于公共部分的修改,有调用的地方要全部重新生成
数据跟踪:
客户端 -》 (主消息 -》 子消息) -》 数据库消息 -》 数据库存储过程 -》 根据返回的函数值,判断结果 -》
存储过程消息 -》 数据库消息 -》 (主消息 -》 子消息) -》 客户端
以上只是,客户端大厅以及进入房间与数据库的交互过程,没有涉及到从房间进入桌子,也就是子游戏的开发过程
GR == GAMEROOM
GP == GAMEPLAZA