设计模式 单一职责

在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。

Decorator

场景

继PM前天提出了一个需求之后,PM昨天又提出了一个新的需求。
在这里插入图片描述

思路

  • 没有经验的coder自然倾向于这样的方案
    • 原本的代码–>Component类;前天PM提出了需求,加班加点使用ConcreteComponent类( derived from Component 类 ) 进行代码实现;[没毛病]
    • 针对昨天PM提出的需求,加班加点使用ConcreteConcreteComponent类( derived from ConcreteComponent 类) 进行实现。[问题来了,没有decorator的思想就很容易掉进的陷阱] ,如下

    Stream就是Component,FileStream\NetworkStream\MemoryStream是ConcreteComponent,CryptoFileStream\BufferedFileStream 之类就是ConcreteConcreteComponent

//业务操作
class Stream{
public:
    virtual char Read(int number)=0;
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    
    virtual ~Stream(){}
};

//主体类
class FileStream: public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写文件流
    }

};

class NetworkStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写网络流
    }
    
};

class MemoryStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写内存流
    }
    
};

//扩展操作
class CryptoFileStream :public FileStream{
public:
    virtual char Read(int number){
       
        //额外的加密操作...
        FileStream::Read(number);//读文件流
        
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        FileStream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream:public NetworkStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Read(number);//读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Seek(position);//定位网络流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Write(data);//写网络流
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream : public MemoryStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Read(number);//读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Seek(position);//定位内存流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Write(data);//写内存流
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedFileStream : public FileStream{
    //...
};

class BufferedNetworkStream : public NetworkStream{
    //...
};

class BufferedMemoryStream : public MemoryStream{
    //...
}




class CryptoBufferedFileStream :public FileStream{
public:
    virtual char Read(int number){
        
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
};

void Process(){

        //编译时装配
    CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
    BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
    CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();
}
  • 问题出在哪里?

    • //额外的加密操作…”,对于所有的ConcreteConcreteComponent实例来说都是一样的 --> 重复性的代码出现了 --> bad smell
    • 另一方面,如果前天提出的需求可以具体分为m类,昨天的可以分为n类,那么ConcreteConcreteComponent类就会有O(m*n!) 的个数(为什么是阶乘–> 因为需求可以组合,比如我既要加密又要buffer),实现的类会特别多
  • 改进如下

//业务操作
class Stream{
public:
    virtual char Read(int number)=0;
    virtual void Seek(int position)=0;
    virtual void Write(char data)=0;
    
    virtual ~Stream(){}
};

//主体类
class FileStream: public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读网络流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位网络流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写网络流
    }  
};

class MemoryStream :public Stream{
public:
    virtual char Read(int number){
        //读内存流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //定位内存流
    }
    virtual void Write(char data){
        //写内存流
    }
    
};

//扩展操作
class CryptoStream: public Stream {
    
    Stream* stream;//...

public:
    CryptoStream(Stream* stm):stream(stm){
    
    }
    
    
    virtual char Read(int number){
       
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);//读文件流
    }
    virtual void Seek(int position){
        //额外的加密操作...
        stream::Seek(position);//定位文件流
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(byte data){
        //额外的加密操作...
        stream::Write(data);//写文件流
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedStream : public Stream{
    Stream* stream;//...    
public:
    BufferedStream(Stream* stm):stream(stm){
        
    }
    //...
};

void Process(){
    //运行时装配
    FileStream* s1=new FileStream();
    CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1);
    BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1);
    BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2);
}
  • 把原本继承ConcreteComponent类的ConcreteConcreteComponent类改成直接继承Component,至于前天的需求如何和金今天的需求一起整合呢?–》 使用指针对象

    • 利用多态, 所以指针对象是前天的需求的基类,也就是ConcreteComponent的基类–》Component类。
    • 所以奇妙的事情发生了,改写后的、实现昨天需求的类,既继承了Component类,又包含了Component类的指针对象
  • 一般出现继承就不组合,出现组合就不继承

    • 如果看到了对同一个类既有继承又有组合,基本上就是装饰模式
    • 这里继承是为了实现接口,组合是为了包含另一个需求/扩展出的功能
  • 所以装饰模式就是为了划清责任

    • 每个类都负责单一职责 (SRP原则
  • 其实写到现在已经差不多了,但是我们可以进一步优化–> 可以看到改写后的、实现昨天需求的几个类里面都有个特性就是,包含了Steam* stream , 根据原则“看到相同的就可以往上提”(马丁福勒在《重构》中说的),可以在创建一个中间类Decorator继承Stream,然后昨天的需求继承Decorator,这样就隐藏了既继承又组合的现象了。(但实际上工程中上一种写法很常见了。)

uml

在这里插入图片描述

  • 每次看uml的时候要想清楚哪部分是动的,哪部分是静的,Component和Decorator是静的(稳定点),剩下的Concrete开头的都是动的(不稳定的)。

小总结

  • 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
  • Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。


Bridge

两者辨析

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