接着我们的交互设计七大定律(上篇),我们继续来看看还有哪4大定律?
01
接近法则
我们通常把位置相对靠近的事物当成一个整体(如下图)
接近法则的“权重”非常大,大到可以抵消其他法则,比如为上面的圆形添加颜色,我们也会把接近图形当成一个组。
生活中的“接近法则”
小区的规划效果图中,标段与标段(区)之间通常会利用相对较宽的过道、绿植、围栏来划分它们之间的关系。
界面中的“接近法则”
留白(负空间)在界面中发挥着至关重要的作用,因为它能够引导用户眼睛的朝向,并且可以用于区分视觉层次,有助于提高阅读体验。如果是面对较多的信息,也可以通过“块”来划分功能区域
02
泰斯勒定律(复杂性守恒定律)