多线程
线程开启的方式:
- 1.继承Thread类,重写run()方法
- 创建子类对象,调用start()方法,开启多线程
- 2.实现Runnable接口,重写run()方法 **
查看线程的状态:
- Thread.State getState() 返回该线程的状态。
- 线程优先级:
- void setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级。
- int getPriority() 返回线程的优先级
- 1~10表示 1是最小 10是最大 默认是5
- MIN_PRIORITY 最小
- NORM_PRIORITY 默认
- MAX_PRIORITY 最大
线程的5种状态:
1.新生状态:new线程对象的时候,这个线程处于新生状态
2.就绪状态:调用start()方法,线程进入就绪状态,进入到就绪队列,进入就绪状态代表线程有能力执行
但是要等到cpu调用,分配时间片才能执行
3.运行状态:当前cpu调度,分配时间片给就绪状态的线程,当前线程执行
4.阻塞状态:sleep…
5.终止状态:当前线程结束
- 1.如果线程一旦进入到阻塞状态不会直接进入运行状态,阻塞状态解除要进入到就绪状态
- 2.线程一个旦结束,无法恢复,如果重新开启,也是一个新的线程
如何控制线程的终止:
- 1.调用stop(),destory(),已过时,不推荐
- 2.线程正常执行结束
- 3.添加标识控制
进入线程就绪状态的几种情况:
- 1.start()方法
- 2.yield 礼让线程
- 3.线程之前切换
- 4.解除阻塞状态,线程进入到就绪状态
进入线程阻塞状态的几种情况:
- 1.sleep方法
- 2.join方法
- 3.wait方法
- 4.IO操作
- 多线程:多任务同时执行就是多线程,如果没有任务,就不需要使用多线程
- 线程和进程之间的区别:
- 进程:资源分配的最小单位
- 线程:cpu调度的最小单位
- 一个进程可以包含1~n个线程