HashMap与HashTable实现类

HashMap与HashTable都是Java中实现Map接口的类,HashMap是非线程安全的高效数据结构,而HashTable则是线程安全的。HashMap底层采用"数组+链表"实现,通过hash算法确定键值对在数组中的位置。当节点数达到容量的0.75倍时,HashMap会进行扩容。插入、删除、修改和查找操作在HashMap中具有较高的效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们为什么需要HashMap与HashTable?

  HashMap采用哈希算法实现,是Map接口最常用的实现类。 由于底层采用了哈希表存储数据,要求键不能重复,如果发生重复,新的键值对会替换旧的键值对。 HashMap在查找、删除、修改方面都有非常高的效率,在开发中使用广泛。

  HashTable类和HashMap用法几乎一样,底层实现几乎一样,只不过HashTable的方法添加了synchronized关键字确保线程同步检查,效率较低,在我们需要线程安全时,才会使用HashTable。

基本实现

  在关于Map中,多次提到了“键(key)-值(value) 对”的概念,这也就是Map最基本的实现要点。其实键值对的结构,与单项链表的结构相似(《LinkedList》中使用的是双向链表),单个键(key)-值(value) 对的结构如下图,其中Hash是Key的hash值,Key用来存键,Value存值,Next用来指向下一个键值对:
在这里插入图片描述
  当多个键值对形成链表时,上一个节点的next指向下一个节点,直至最后一个节点,最后一个节点的next置空。结构如下图:
在这里插入图片描述
  然后HashMap中还定义了一个数组,默认容量为16个元素,每个元素都存着链表的第一个键值对,所以,HashMap的本质是“数组+链表”的结合使用同一个链表上的Hash值是相同的,所以说数组存放的是链表。完整结构如下图:
在这里插入图片描述
  了解HashMap的底层结构后,看看源码验证一下:

    transient Node<K,V>[] table;   // Node数组
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 数组默认容量16
    //Node,键值对节点
    static class Node
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