一、static 关键字
1.使用范围
在Java类中,可用 static 修饰属性、方法、代码块、内部类。
2. static 修饰属性
属性按照是否使用 static 修饰,又分为:静态属性(类变量)和非静态属性(实例变量)。
(1)实例变量
我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态变量。当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
(2)静态变量
我们创建了类的多个对象,多个对象共享一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
(3)如以下代码
public class StaticTest
{
public static void main(String[] args)
{
Chinese c1=new Chinese();
c1.name="花花";
c1.age=30;
c1.nation="CHN";
Chinese c2=new Chinese();
c2.name="华晨宇";
c2.age=27;
c2.nation="China";
Ststem.out.println(c1.nation); //此时输出结果是"China"
}
}
class Chinese
{
string name;
int age;
static String nation;
}
(4)说明
- 静态变量随着类的加载而加载。
- 静态变量加载早于对象的创建。访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用:
Chinese.nation="CHN";
- 由于类只加载一次,所以静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。
(5)内存解析
3. static 修饰方法
(1)调用方法
没有对象的实例时,可以用类名.方法名()的形式访问由static修饰的类方法。
(2)调用关系
静态方法中只能调用静态的方法和属性;非静态方法中既可以调用静态的方法和属性,也可以调用非静态的方法和属性;
(3)以下代码
class Chinese
{
public void sing()
{
System.out.println("华晨宇鸟巢演唱会连开第一人");
public static void show()
{
sing(); //是错误的
System.out.println(nation);//是正确的,nation前省略的不是this.而是Chinese.
System.out.println("华晨宇演唱会太嗨了!");
}
(4)注意
- 在静态方法内,不能使用this 、super 关键字。(此时还没有对象)
- static修饰的方法不能被重写。
4.如何确定是否使用 static
(1)属性
- 属性是可以被多个对象共享的,不会随着对象的不同而不同的。
- 类中的常量也常常声明为static。
(2)方法
- 操作静态属性的方法,通常设置为 static 的。
- 工具类中的方法,习惯声明为 static 的。
二、单例 (Singleton)设计模式
1.定义
(1)设计模式
是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”
(2)类的单例设计模式
就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
(3)单例设计模式设计思想
如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
2.饿汉式
class Singleton
{
private Singleton() // 1.私有化构造器
{
}
private static Singleton single = new Singleton(); //2.内部提供一个当前类的实例 4.此实例也必须静态化
public static Singleton getInstance() // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
{
return single;
}
}
3.懒汉式
class Singleton
{
private Singleton() // 1.私有化构造器
{
}
private static Singleton single=null; //2.声明当前类的对象,没有初始化 4.此实例也必须静态化
public static Singleton getInstance() // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
{
if(single == null)
{
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
4.饿汉式与懒汉式的对比
好处 | 坏处 | |
---|---|---|
饿汉式 | 线程安全 | 对象加载时间过长 |
懒汉式 | 延迟对象的创建 | 目前写法线程不安全(多线程时修改) |
5.单例模式应用场景
-
网站的计数器 ,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
-
应用程序的日志应用 ,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
-
数据库连接池 的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
-
项目中, 读取配置文件的类 ,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
-
Application 也是单例的典型应用。
-
Windows的Task Manager (任务管理器) 就是很典型的单例模式。
-
Windows的Recycle Bin (回收站) 也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
三、main方法的语法
1.main()方法作为程序的入口。
2.main()方法也是一个普通的静态方法。
public class MainTest
{
public static void main(String[] args)
{
Main.main(new String[100]);
}
}
class Main
{
public static void main(String[] args)
{
for(int i=0;i<args.length;i++)
{
args[i]="args_"+i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}
3.main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前使用过Scanner)
四、类的成员之四:代码块 block(初始化块)
1.作用
对Java类或对象进行初始化。
2.形式
以一对大括号的形式展现
{
}
3.分类
代码块只能用 static 修饰,故分为 ① 静态代码块:
static{
}
(1)内部可以有输出语句。
(2)随着类的加载而执行,而且只执行一次。
(3)初始化类的信息。
(4)如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行。
(5)静态代码块先于非静态代码块执行。
(6)静态代码块只能调用静态属性、方法。
和 ② 非静态代码块:
{
}
(1)内部可以有输出语句。
(2)随着对象的创建而执行,每创建一次就执行一次非静态代码块。
(3)可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。
(4)如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行。
(5)非静态代码块既可以调用静态属性、方法,又可以调用非静态属性、方法。
于是对属性赋值的位置又多了一种,即在代码块中赋值。
代码块的执行先于构造器。
五、final 关键字
1.作用范围
在Java中声明类、变量和方法时,可使用关键字final来修饰,表示“最终的”。
2.final 修饰类
- final标记的类不能被继承,如 String类、System类、StringBuffer类 。
3.final 修饰方法
- final标记的方法不能被子类重写。比如:Object类中的getClass()。
4.final 修饰变量
-
final标记的变量(成员变量或局部变量)即称为常量。名称大写,且只能被赋值一次。
- final修饰属性:可以考虑赋值的位置 显示初始化、构造器中初始化、代码块中初始化。
final int a=0;//显示初始化
final int b;
{
b=1;
}//代码块中赋值
final c;
public FinalTest()
{
c=2;
}//构造器中赋值
- final修饰局部变量:尤其是修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能重新赋值。
5.static final
static final 共同修饰一个属性:全局常量。
6.举例
public class Something {
public int addOne(final int x) {
return ++x; //错误,因为修改了x的值
// return x + 1; //正确,只返回x+1后的值,并未修改x
} }