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一、基本概念
1.程序、进程与线程定义
(1)程序(program) 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
(2)进程(process) 是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器。
程序是静态的,进程是动态的。进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
(3)线程(thread) 进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
> 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
> 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开
销小 。
> 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间 → 它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
如上图,在内存区域中,一个进程有方法区和堆(线程共享),而每个线程线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc)。
2.单核与多核CPU
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然电脑有多个程序同时运行着,其实CPU是先执行一个线程一段时间,再执行另一个线程一段时间,……但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。(好比一个餐厅只有一个厨师,并没有先专注做其中一桌的菜,而是这桌炒几个,另一桌炒几个……但是由于厨师手法熟练,速度快,所以客人几乎感觉不到上菜慢)。
多核CPU才能更好的发挥多线程的效率(现在的服务器都是多核的)。
3.并行与并发
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
二、 线程的创建和使用
1.方式一:继承Thread类
- 定义子类继承Thread类。
- 子类中重写Thread类中的run方法。——>将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
- 调用线程对象start方法:①启动线程 ②调用run方法。
class MyThread extends Thread //1.定义子类继承Thread类
{
public MyThread()
{
super();
}
public void run()//2.重写Thread类中的run方法——>将此线程执行的操作声明在run()中
{
for(int i=0;i<100;i++)
System.out.println("子线程"+i);
}
}
public class TestThread
{
public static void main (String[] args)
{
MyThread mt=new MyThread();//3.创建Thread子类对象
mt.start();//4.调用线程对象start方法
}
}
> 注意:
(1)如果自己手动调用run()方法(mt.run()),那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
(2)一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出异常“IllegalThreadStateExcep。只能再创建一个对象再调用。
1.1 Thread类中的常用方法
- void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法。
- run(): 线程在被调度时执行的操作。
- String getName(): 获取当前线程的名称。
- void setName(String name):设置当前该线程名称。
- static Thread currentThread(): 返回当前线程。
- static void yield():线程让步。释放当前CPU的执行权暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程(可能被其他线程抢到或者自己再次抢到)。若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法。
- join() :在线程 a 中调用线程 b 的 join() 方法,线程 a 进入阻塞状态,直到线程 b 执行完为止,线程 a才结束阻塞状态。低优先级的线程也可以获得执行。
- static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒) 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,睡眠(阻塞)“millis”毫秒,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。抛出InterruptedException异常。
- stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用。(API里已经过时)
- boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着
1.2 线程的调度
(1)调度策略
> 时间片
(2)调度方法
同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略。
对高优先级,使用优先调度的抢占式策略。
(3)线程的优先级等级
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5(默认)
(4)涉及的方法
- getPriority() :获取线程优先级
- setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级
(5)说明
- 线程创建时继承父线程的优先级。
- 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用。
2.方式二:实现Runnable接口
- 定义子类,实现Runnable接口。
- 子类中重写Runnable接口中的run方法。
- 创建实现类(线程)对象。
- 将此对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。
- 调用Thread类的start方法。
class MyThread implements Runnable//1.创建一个类实现Runnable接口
{
public void run()//2.重写run方法——>将此线程执行的操作声明在run()中
{
for(int i=0;i<100;i++)
System.out.println("子线程"+i);
}
}
public class ThreadTest
{
public static void main (String[] args)
{
MyThread mThread=new MyThread();//3.创建实现类的对象
Thread t1=new Thread(mThread);//4.将此对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
t1.start();//5.调用Thread类的start方法
再启动一个线程时,
Thread t2=new Thread(mThread);
t2.start();
即可。
3.两种方法的比较
开发中优先选择第二种方法。
- 避免了单继承的局限性。
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
事实上,Thread 也是 Runnable的实现类。
三、线程的分类
Java中的线程分为两类:一种是守护线程
,一种是用户线程
。 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
- 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
- Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
- 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
- 形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏。