一:并发和并行
并发:指两个或者多个事件在同一时间段内发生。
并行:指两个或者多个事件在同一时刻发生(同时发生)
二:进程概念
进程:是指一个内存运行的应用程序,每个进行都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,市系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。
线程:线程是进程的一个执行单位,负责当前进程中程序的执行,一个进程至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程可以包含多个线程。
三:线程概念:
线程属于进程,是进程中的一个执行单元,负责程序的执行。
四:主线程
Person类
package cn.itcast.day10.Demo;
public class Person {
private String name;
public void run(){
//定义循环,执行20次
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println(name+"-->"+i);
}
}
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
Demo01MainThread类
package cn.itcast.day10.Demo;
/*
主线程:执行主(main)方法的额线程。
单线程程序:java程序中只有一个线程。
执行从main方法开始,从上到下依次执行。
JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存
JVM会找到操作系统开辟一条main方法通向cpu的执行路径
cpu就可以通过这个路径来执行main方法
而这个路径有一个名字,叫做main(主)线程。
*/
public class Demo01MainThread {
public static void main(String[] args) {
Person p1 =new Person("小强");
p1.run();
System.out.println(0/0);
Person p2 = new Person("旺财");
p2.run();
}
}
五:创建多线程程序的第一种方式
java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象必须是Thread类或者其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
1:定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该类run()方法的方法体就代表线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
2:创建Thread子类的实例,即创建 了线程对象。
3:调用线程对象的start()方法来启动该线程。
MyThread类
package cn.itcast.day10.Demo;
//1.创建一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread {
//2:在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
@Override
public void run(){
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("run"+i);
}
}
}
Demo01Thread类
package cn.itcast.day10.Demo;
/*
创建多线程的第一种方式:创建Thread类的子类
java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类
实现步骤:
1:定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该类run()方法的方法体就代表线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
2:创建Thread子类的实例,即创建 了线程对象。
3:调用线程对象的start()方法来启动该线程,执行run方法。
void start()使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的run()方法。
结果是两个线程并发地运行,当前线程(main线程)和另外一个线程(创建的新线程,执行run方法)
多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束后,不能再重新启动。
java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行。同一个优先级,随机选择一个执行。
*/
public class Demo01Thread {
public static void main(String[] args) {
//3:创建Thread类的子类对象。
MyThread mt =new MyThread();
//4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
mt.start();
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("main"+i);
}
}
}
六:多线程原理_随机打印结果
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2020021917005098.png?x-oss-process=image/w atermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0hoeXR5cQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
七:多线程原理_多线程内存图解
八:Thread类的常用方法_获取线程名称
Thread的构造方法:
public Thread();//分配一个新的线程对象。
public Thread(String name);//分配一个指定名字的新的线程对象
public Thread(Runnable target);分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name);分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
public String getName();获取当前线程名称
public void start();导致此线程开始执行;java虚拟机调用此线程的run()方法
public void run();此线程要执行的任务在此定义代码
public static void sleep(long mills);使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行).
public static Thread currentThread();返回对当前正在执行的线程对象的引用。
MyThread类
/*
获取线程的名称:
1:使用Thread类中的gtName()
String getNaem();返回该线程的名称。
2:可以先获取当前正在执行的线程,使用线程的方法getName()获取线程的名称。
static Thread curentThread()返回对当前正在执行的线程对象的引用。
*/
//定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务。
@Override
public void run(){
//设置线程名称
/* String name =getName();
System.out.println(name);*/
/* Thread t =Thread.currentThread();
String name =t.getName();
System.out.println(name);*/
//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
Demo01GetThreadName类
/*
线程的名称:
主线程:main
新线程:Thread-0,Thread-1,Thread-2
*/
public class Demo01GetThreadName {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的子类对象。
MyThread mt =new MyThread();
//调用start方法,开启新线程,执行run方法
mt.start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());//获取主线程。
}
}
九:Thread类的常用方法_设置线程名称
/*
设置线程的名称(了解)
1:使用Thread类中的setName(名字)
void setName(String naem)改变线程名称,使之与参数name相同。
2:创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类*Thread)给子类线程起一个名字
Thread(String name);分配新的Threead对象。
*/
public class MyThread extends Thread {
public MyThread(){}
public MyThread(String name ){
super(name);
}
@Override
public void run() {
//获取线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
public class Demo01GetThreadName {
public static void main(String[] args) {
//开启多线程
MyThread mt =new MyThread();
mt.setName("小强");
mt.start();
//开启多线程
new MyThread("旺财").start();
}
}
十:Thread类的常用方法_sleep
/*
public static void sleep(long mills);使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行).
*/
public class Demo01Sleep {
public static void main(String[] args) {
//模拟秒表
for (int i=1;i<=100;i++){
System.out.println(i);
//使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟。
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
十一:创建线程的方式二
采用java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:
1:定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2:创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
3:调用线程对象的start()方法来启动线程。
RunnableImpl类
/*
1:创建一个Runnable接口的实现类
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
// 2:在实现类中重写Runnabe接口的run方法,设置线程任务。
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
Demo01Runnable类
/*
创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
java.lang.Runnable
Runnable 接口应该由哪些打算通过某个线程执行其实例的类来实现。
类必须定义一个为run的无参数方法
java.lang.Thread类的构造方法
Thread(Runnable targeet)分配新的target对象,
实现步骤:
1:创建一个Runnable接口的实现类
2:在实现类中重写Runnabe接口的run方法,设置线程任务。
3:创建一个Runnable接口的实现类对象
4:创建Thread对象,构造方法传递Runnable接口的实现类对象。
5:调用Thread类中的start方法,开启新的线程run方法
*/
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
//3:创建一个Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run =new RunnableImpl();
//4:创建Thread对象,构造方法传递Runnable接口的实现类对象。
Thread t =new Thread(run);
//5:调用Thread类中的start方法,开启新的线程run方法
t.start();
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
十二:Thread和Runnabel的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runnabel接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnabel接口比继承Thread类所具有的优势:
1:适合多个相同的程序代码的线程共享同一资源。
2:可以避免java中的单继承的局限性
3:增加程序的键壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
4:线程池只能放入实现Runnable或Callabel类线程,不能直接放入继承Thread的类。
扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际都会启动
一个JVM,每一个JVM其实就是在操作系统中启动了一个进程。 十三:匿名内部类方式实现线程的创建
/*
匿名内部类方式实现线程的创建:
匿名:没有名字
内部类:在其他类内部的类
匿名内部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成。
把实现类实现接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合一步完成。
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字。
格式:
new 父类/接口(){
重写父类/接口中的方法
};
*/
public class Demo01InnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
//线程的父类Thread
//new MyThread().start()
new Thread(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"hello");
}
}
}.start();
//线程的接口Runnabel
//RunnabelImpl r =new RunnableImpl();
Runnable r = new Runnable(){
//重写run方法,设置线程任务。
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"world");
}
}
};
new Thread(r).start();
//简化接口的方式:
new Thread(new Runnable(){
//重写run方法,设置线程任务。
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"代码");
}
}
}).start();
}
}