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原创 ‘variant.getMergeAssets()‘ is obsolete and has been replaced with ‘variant.getMergeAssetsProvider()‘
API ‘variant.getMergeAssets()’ is obsolete and has been replaced with ‘variant.getMergeAssetsProvider()’网上搜了一下:Just change:string variant.mergeAssets.doLast {to:variant.mergeAssetsProvider.get().doLast {It will work.
2020-10-16 15:26:14 2320
原创 2020-09-11
NSOSStatusErrorDomain error -42ios待机的时候,收到信号就播放一次音频,长时间过后会出现错误不能播放音频。搜了一下资料(参考:https://blog.csdn.net/capacity_bo/article/details/44943005)需要用[[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:&error];替代[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:fileU
2020-09-11 14:54:05 78
转载 Unity保存数据方式——PlayerPrefs
转载:https://blog.csdn.net/beihuanlihe130/article/details/52510316Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形和字符串。 对应...
2018-08-14 10:35:22 1779
转载 unity UI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面最好?
unity UI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面最好?转自:https://segmentfault.com/a/1190000012357091unity UI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢?可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。这样做通常是可以的,简答快速地解决需求,但是它又两个问题: 第...
2018-08-01 17:51:15 13278
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