队列是一种特殊的线性表,只允许在表的一端进行插入操作,在另一端 进行删除操作。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。当队列中没有任何元素时称为空队。插入操作一般称为入队,删除操作一般称为出队。可以类比现实中买票、打饭时的有秩序排队的过程。
队列需要经常执行插入和删除运算,而每一次插入或删除,队头或队尾就增加1,使得队列中的元素被删除后,其空间就用不到了。当队尾等于数组的大小时,再做插入运算就会产生溢出,而实际上队列的前端还有许多可用的位置,这种现象我们成为假溢出。解决假溢出的方法是将存储元素数组看成是一个环,即数组的最后一个元素的下一个元素是数组第一个元素。
当队列为空时满足front=rear,为了区分空队列和满队列,我们牺牲掉一个位置,即定义front=(rear+1)%capacity的时候队列已满。
public class Queue<T> {
private Object[] elem;
private int capacity;//队列容量
private int front;//队头的下标
private int rear;//队尾的下标
public Queue(int size) {
if(size<1) {
size=10;//若输入有误,默认大小为10
}
//为了区分空队列和满队列,我们牺牲掉了一个位置,但应该与使用者想要的容量保持一致,所以加1。
capacity=size+1;
elem=new Object[size+1];
front=0;
rear=0;
}
//判断是否为空队
public boolean isEmpty() {
return front==rear;
}
//判断队是否已满
public boolean isFull() {
return front==(rear+1)%capacity;
}
//队中元素个数
public int length() {
if(front-rear>0)
{
return capacity-(front-rear);
}
else if(front-rear<0)
{
return rear-front;
}
else return 0;
}
//入队
public boolean push(T t) {
if(isFull()) {
return false;
}
else {
elem[rear]=t;
rear=(rear+1)%capacity;
return true;
}
}
//出队
public boolean pop() {
if(isEmpty()) {
return false;
}
else {
elem[front]=null;
front=(front+1)%capacity;
return true;
}
}
//取队头元素
@SuppressWarnings("unchecked")
public T front() {
if(isEmpty()) {
return null;
}
else return (T) elem[front];
}
}