Java内存模型(JMM-原子性、可见性、有序性)、volatile原理、

Java内存模型(JMM-原子性、可见性、有序性)、volatile原理、

共享模型之内存

多线程的三大特性(原子性、可见性、有序性)

  • 之前将的synchronize底层Monitor主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的原子性。下面进一步深入学习共享变量在多线程间的可见性问题与多条指令执行时的有序性问题

Java内存模型(重点

  • JMM 即Java Memory Model,它从Java层面定义了主存工作内存抽象概念,底层对应着 CPU寄存器、缓存、硬件内存、CPU指令优化等。JMM体现在一下几个方面

    • 原子性-保证指令不会受 线程上下文切换的影响
    • 可见性 --保证指令不会受 CPU缓存的影响(JIT对热点代码的缓存优化)
    • 有序性–保证指令不会受 CPU指令并行优化的影响

可见性(重点

1.1退不出来的循环
  • 先来看一个线下,main线程run变量修改对于t线程不可见导致了t线程无法停止

原因:

  • 增加t1线程,对主线程更改run变量的可见性
  • 一开始一直不结束,是因为无限循环,run都是true,JIT及时编译器,会对t1线程所执行的run变量,进行缓存,缓存到本地工作内存,不去访问主存中的run,这样可以提高性能,也可以说JVM达到一定阈值时,while(true)就变成了一个热点代码,所以一直访问的都是缓存到本地内存(局部)中的run,当主线程修改主存中的run变量的时候,t1线程一直访问的是自己的缓存的,所以不认为run已经该为false了,所以一直运行,我们为主存(成员变量)进行volatile修饰,增加变量的可见性,当主线程修改run为false,t1线程对run的值可见,这样就可以退出循环了
public class Test1 {
    // 增加t1线程, 对主线程更改run变量的可见性
    // 一开始一直不结束, 是因为无限循环, run都是true, JIT及时编译器, 会对t1线程所执行的
    // run变量,进行缓存, 缓存到本地工作内存. 不去访问主存中的run. 这样可以提高性能; 也可以说是JVM打到一定阈值之后
    // while(true)变成了一个热点代码, 所以一直访问的都是缓存到本地工作内存(局部)中的run. 当主线程修改主存中的run变量的时候,
    // t1线程一直访问的是自己缓存的, 所以不认为run已经改为false了. 所以一直运行. 我们为主存(成员变量)进行volatile修饰, 增加
    // 变量的可见性, 当主线程修改run为false, t1线程对run的值可见. 这样就可以退出循环
    volatile static boolean run = true;
    @SneakyThrows
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            while (run) {
                // 如果打印一句话
                // 此时就可以结束, 因为println方法中, 使用到了synchronized
                // synchronized可以保证原子性、可见性、有序性
                // System.out.println("123");
            }
        });

        t1.start();
        Thread.sleep(1);
        run = false;
        System.out.println(run);
    }
}

使用synchronized解决

@Slf4j(topic = "guizy.Test1")
public class Test2synchronize {
    static boolean run = true;
    final static Object obj = new Object();
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            // 1s内,一直都在无限循环获取锁. 1s后主线程抢到锁,修改为false, 此时t1线程抢到锁对象,while循环也退出
            while (run) {
                synchronized (obj) {

                }
            }
        });

        t1.start();
        Thread.sleep(1);
        // 当主线程获取到锁的时候, 就修改为false了
        synchronized (obj) {
            run = false;
            System.out.println("false");
        }
    }
}

为什么会出现对run变量的不可见性呢?分析一下:

  • 初始状态t线程刚开始从主内存(成员变量),因为主线程sleep(1)秒,这时候t1线程循环了好多次run的值,超过了一定的阈值,JIT就会将主存中的run值读取到工作内存(相当于缓存了一份,不会去主存中读到run的值了)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-w0BOuPhc-1627541920623)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210413110506459.png)]

  • 因为t1线程频繁地从主存中读取run的值,JIT即时编译器会将run的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中run的访问以提高效率

1594646562777

  • 1 秒之后,main线程修改了run的值, 并同步至主存。而 t线程是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值

1594646581590

可见性问题,此处设计到 Java内存模型(JMM)。

Java内存模型概述

Java内存模型(Java Memory Model)描述了Java程序中各种变量(线程共享变量)的访问规则,以及在JVM中将变量存储到内存和从内存中读取变量这样的底层细节。

在内存模型中,所有的变量都存储到主内存中。每个线程都有自己的独立的工作内存中,里面保存该线程使用到的变量副本( 主内存中改变了的一份拷贝

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RK5j7aZD-1627541920625)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210413110825905.png)]

JMM线程操作内存的两条基本规定:

  1. 关于线程与主内存:线程对共享变量的所有操作都必须在自己的工作内存中进行,不能直接从主内存中读写。
  2. 关于线程间工作内存:不同线程之间无法直接访问其他线程工作内存中的变量,线程间变量值的传递需要经过主内存完成。

共享变量可见性实现的原理:

线程1对共享变量的修改要想被线程2及时看到,必须要经过如下 2个步骤:

  • 把工作内存1中更新过的共享变量刷新到主内存中
  • 把内存中最新的共享变量的值更新到工作内存2中

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VdxiVK45-1627541920626)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210413111109193.png)]

解决方式

Java语言层面支持的 可见性实现方式:

  • volatile
  • synchronize
1.2解决方法
  • 使用volatile(表示易变关键字的意思),它可以用来修饰成员变量静态成员变量它可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作volatile变量都是直接操作主存

volatile可以认为是一个轻量级的锁,被volatile修饰的变量,汇编指令会存在一个 "lock"的前缀。在CPU层面与主内存层面,通过缓存一致性协议,加锁后能够保证写的值同步到主内存,使其他线程能够获取最新的值。

  • 使用synchronize关键字也有相同的效果,在Java内存模型中,synchronize规定,线程在加锁时,先清空工作内存-》在主内存中拷贝最新变量的副本到工作内存-》执行完代码—》将更改后的共享变量的值刷新到主内存中-》释放互斥锁
1.3可见性vs原子性
  • 前面例子提现的实际就是可见性,**它保证的是在多个线程之间一个线程对volatile变量的修改来对另一个变量可见,而不能保证原子性。**volatile用在一个写线程,多个读线程的情况,比较合适。上例从字节码理解是这样的:
getstatic run // 线程 t 获取 run true
        getstatic run // 线程 t 获取 run true
        getstatic run // 线程 t 获取 run true
        getstatic run // 线程 t 获取 run true
        putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
        getstatic run // 线程 t 获取 run false 
  • 比较一下之前我们讲线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值(可见性),不能解决指令交错(原子性)
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
        getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
        iconst_1 // 线程1-准备常量1
        iadd // 线程1-自增 线程内i=1
        putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
        iconst_1 // 线程2-准备常量1
        isub // 线程2-自减 线程内i=-1
        putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1 

注意:synchronize语句既可以保证代码的原子性,也可以同时保证代码块的可见性。 **但缺点是synchronize是属于重量级操作,性能相对更低。**如果在前面实例中死循环中加入了 System000.out.println()会发现即使不加volatile修饰符,线程t也能正确看到对run变量的修改了,想一想为什么?因为println方法里面有synchronize修饰。还有那个等烟的例子,为啥没有出现可见性问题|?和synchronize是一个道理。


1.4、模式之两阶段终止
  • 当我们在执行线程一时,想要终止线程二,这是就需要使用interrupt方法来优雅的停止线程二。
  • 使用volatile关键字来实现两阶段终止模式
package com.jmm;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * @author HillCheung
 * @version 1.0
 * @date 2021/4/13 11:28
 */
@Slf4j(topic = "guizy.Test1")
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 下面是两个线程操作共享变量stop
        Monitor monitor = new Monitor();
        monitor.start();

        Thread.sleep(3500);
        monitor.stop();
    }
}

@Slf4j(topic = "guizy.Monitor")
class Monitor {

    // private boolean stop = false; // 不会停止程序
    private volatile boolean stop = false; // 会停止程序

    /**
     * 启动监控器线程
     */
    public void start() {
        Thread monitor = new Thread(() -> {
            //开始不停的监控
            while (true) {
                if (stop) {
                    break;
                }
            }
        });
        monitor.start();
    }

    /**
     * 用于停止监控器线程
     */
    public void stop() {
        stop = true;
    }
}
1.5、模式之Balking(了解
  • 定义:Balking(犹豫)模式用在一个线程发现另一个线程或本线程已经做了某一件相同的事,那么本县城就无需在做了,直接结束返回。 有点类似于单例。
package com.jmm;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * @author HillCheung
 * @version 1.0
 * @date 2021/4/13 11:30
 */
@Slf4j(topic = "guizy.Test1")
public class Test3Balking {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Monitor2 monitor = new Monitor2();
        monitor.start();
        monitor.start();
        monitor.start();
        Thread.sleep((long) 3.5);
        monitor.stop();
    }
}

@Slf4j(topic = "guizy.Monitor2")
class Monitor2 {

    Thread monitor;
    //设置标记,用于判断是否被终止了
    private volatile boolean stop = false;
    //设置标记,用于判断是否已经启动过了
    private boolean starting = false;
    /**
     * 启动监控器线程
     */
    public void start() {
        //上锁,避免多线程运行时出现线程安全问题
        synchronized (this) {
            if (starting) {
                //已被启动,直接返回
                return;
            }
            //启动监视器,改变标记
            starting = true;
        }
        //设置线控器线程,用于监控线程状态
        monitor = new Thread(() -> {
            //开始不停的监控
            while (true) {
                if(stop) {
                    log.debug("处理后续儿事");
                    break;
                }
                log.debug("监控器运行中...");
                try {
                    //线程休眠
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    log.debug("被打断了...");
                }
            }
        });
        monitor.start();
    }

    /**
     *     用于停止监控器线程
     */
    public void stop() {
        //打断线程
        stop = true;
        monitor.interrupt();
    }
}

有序性(重点

多线程–有序性

是JIT即时编译器的优化,可能会导致指令重排。为什么要优化?因为cpu支持多级指令流水线,例如支持同时执行取指令-》指令编码-》执行指令-》内存访问—》数据写回的处理器。效率快~~

  • JVM会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,是一种优化

在这里插入图片描述

  • 这种特性称之为『指令重排』, 多线程下『指令重排』会影响正确性。
2.1、支持流水行的处理器
  • 现代CPU支持多级指令流水线,例如支持同时执行取指令-》指令编码-》执行指令-》内存访问-》数据回写的处理器,就可以称之为 五级指令流水线。这时CPU可以在一个时钟周期内,同时运行五条指令的不同阶段(相当于一条执行时间长的复制指令),IPC=1本质上,流水线技术并不能缩短单条指令的执行时间,但它变相地提高了指令地 吞吐率.

    在这里插入图片描述

  • 在多线程环境下,指令重排序可能导致出现意料之外的结果
2.2、诡异的结果
int num = 0;

// volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排 volatile boolean ready = false; 可以防止变量之前的代码被重排序
boolean ready = false;

// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
    if(ready) {
        r.r1 = num + num;
    }
    else {
        r.r1 = 1;
    }
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
    num = 2;
    ready = true;
}

线程1执行actor1方法,线程2执行actor2方法

  • I_Result是一个对象,有一个属性r1用来保存结果,问可能的结果有几种?
    • 情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为1
    • 情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1
    • 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为4(因为 num 已经执行过了)
  • 但是结果还有可能是0,这种情况下是:线程2执行read=true,切换到线程1,进入if分支,相加为0,再切换线程2执行num=2.
  • 这种现象叫做指令重排,是JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现,可以使用jcstress工具进行测试。上面仅是从代码层面体现出了有序性问题,下面在讲到 double-checked locking (双重检查锁)问题时还会从java字节码的层面了解有序性的问题。
@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {

    int num = 0;
    //boolean ready = false;
    volatile boolean ready = false; // 不会发生指令重排,也就不会出现结果为0的情况
    @Actor
    public void actor1(I_Result r) {
        if(ready) {
            r.r1 = num + num;
        } else {
            r.r1 = 1;
        }
    }

    @Actor
    public void actor2(I_Result r) {
        num = 2;
        ready = true;
    }
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


2.3、重排序也需要遵守一定规则:
  • 指令重排序操作不会对存在数据依赖关系的操作进行重排序。比如:a=1,b=1,这个指令序列,由于第二个操作依赖于第一个操作,所以在编译时和处理器运行时这两个操作不会被重排序。
  • 重排序是为了优化性能,但是不管怎么重排序,单线程下的程序的执行结果不能被改变。 比如:a=1,b=2,c=a+b这三个操作,第一步(a=1)和第二步(b=2)由于不存在数据依赖关心,所以可能会发生重排序,但是c=a+b这个操作是不会被重排序的,因为序号保证最后的结果一定是c=a+b=3

指令重排序在单线程模式下一定会保证最终结果是正确的,但是多线程环境下,问题就出来了。

  • 解决方法:volatile修饰的变量,可以禁用指令重排序

注意:

使用synchronized并不能解决有序性问题**,但是如果是该变量整个都在synchronized代码块的保护范围内,那么变量就不会被多个线程同时操作**,也不用考虑有序性问题!在这种情况下相当于解决了重排序问题!
参考下面double-checked locking 问题里的代码,第一个代码片段中的instance变量都在synchronized代码块中,第二个代码片段中instance不全在synchronized中所以产生了问题。

2.4、volatile原理(重点
  • volatile的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)
    • 对volatile变量的写指令后会加入写屏障。(保证写屏障之前的写操作,都能同步到主存中)
    • 对volatile变量的读指令前会加入读屏障。(保证读屏障之后的读操作,都能读写到主存的数据)
2.5volatile是如何保证可见性(重点
  • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前,对共享变量的改动,都同步到主存当中
public void actor2(I_Result r) {
    num = 2;
    ready = true; // ready是被volatile修饰的 ,赋值带写屏障
    // 写屏障.(在ready=true写指令之后加的, 
    //在该屏障之前对共享变量的改动, 都同步到主存中. 包括num)
}
  • 读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
public void actor1(I_Result r) {
	 // 读屏障
	 //  ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
	 if(ready) {	// ready, 读取的就是主存中的新值
	 	r.r1 = num + num; // num, 读取的也是主存中的新值
	 } else {
	 	r.r1 = 1;
	 }
}

1594698374315

2.6、volatile是如何保证有序性
  • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
public void actor2(I_Result r) {
 num = 2;
 ready = true; //  ready是被volatile修饰的 , 赋值带写屏障
 // 写屏障
}
  • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
public void actor1(I_Result r) {
	 // 读屏障
	 //  ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
	 if(ready) {
	 	r.r1 = num + num;
	 } else {
	 	r.r1 = 1;
	 }
}

1594698559052

volatile不能解决指令交错 (不能解决原子性):

  • 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证其它线程的读, 跑到它前面去

  • 有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序
    下图t2线程, 就先读取了i=0, 此时还是会出现指令交错的现象, 可以使用synchronized来解决原子性

1594698671628

2.7、 double-checked locking (双重检查锁) 问题 (重点)
  • 首先synchronize可以保证它的临界区资源是原子性、可见性、有序性的,有序性的前提是,synchronize代码块中共享变量,不会再代码块外使用到,否则有序性就不能保证,只能使用volatile来保证有序性
    • 下面代码的第二个双重检查单例,就出现了这个问题(在synchronize外使用到了instance),此时synchronize就不能防止指令重排,确保不了指令的有序性
  • 以著名的double-checked locking(双重检查锁) 单例模式为例,这是volatile最常使用的地方。
/*
   首先上面代码的效率是有问题的, 因为当我们创建了一个单例对象后, 又来一个线程获取到锁了,还是会加锁, 
   严重影响性能,再次判断INSTANCE==null吗, 此时肯定不为null, 然后就返回刚才创建的INSTANCE;
   这样导致了很多不必要的判断; 

   所以要双重检查, 在第一次线程调用getInstance(), 直接在synchronized外,判断instance对象是否存在了,
   如果不存在, 才会去获取锁,然后创建单例对象,并返回; 第二个线程调用getInstance(), 会进行
   if(instance==null)的判断, 如果已经有单例对象, 此时就不会再去同步块中获取锁了. 提高效率
*/
public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    private static Singleton INSTANCE = null;
    public static Singleton getInstance() {
        if(INSTANCE == null) { // t2
            // 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
            synchronized(Singleton.class) {
                if (INSTANCE == null) { // t1
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}
//但是上面的if(INSTANCE == null)判断代码没有在同步代码块synchronized中,
// 不能享有synchronized保证的原子性、可见性、以及有序性。所以可能会导致 指令重排

以上的实现特点是:

  • 懒汉式单例
  • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁 (也就是上面的第二个单例)
  • 有隐含的: 但很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外, 这样会导致synchronized无法保证指令的有序性, 此时可能会导致指令重排问题

注意: 但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance 方法对应的字节码为

0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37 // 判断是否为空
// ldc是获得类对象
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
// 复制操作数栈栈顶的值放入栈顶, 将类对象的引用地址复制了一份
8: dup
// 操作数栈栈顶的值弹出,即将对象的引用地址存到局部变量表中
// 将类对象的引用地址存储了一份,是为了将来解锁用
9: astore_0
10: monitorenter
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
// 新建一个实例
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
// 复制了一个实例的引用
20: dup
// 通过这个复制的引用调用它的构造方法
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
// 最开始的这个引用用来进行赋值操作
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
27: aload_0
28: monitorexit
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn

其中

  • 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
  • 20 表示复制一份对象引用 // 复制了引用地址, 解锁使用
  • 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法 // 根据复制的引用地址调用构造方法
  • 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

可能jvm 会优化为:先执行 24(赋值),再执行 21(构造方法)。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

  • 通过上面的字节码发现, 这一步INSTANCE = new Singleton();操作不是一个原子操作, 它分为21, 24两个指令, 此时可能就会发生指令重排的问题

    1594701748458

  • 关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取 INSTANCE 变量的值
  • 这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例 对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排。
  • 注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效
double-checked locking 关于指令重排的解决
  • 加volatile
public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    private static volatile Singleton INSTANCE = null;
    public static Singleton getInstance() {
        // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (Singleton.class) { // t2
                // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
                if (INSTANCE == null) { // t1
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

  • 字节码上看不出来 volatile 指令的效果
// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的读屏障
0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
8: dup
9: astore_0
10: monitorenter -----------------------> 保证原子性、可见性
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
20: dup
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的写屏障
27: aload_0
28: monitorexit ------------------------> 保证原子性、可见性
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn

  • 如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量操作(即getstatic操作和putstatic操作)时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面两点:
  1. 可见性
    • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的t1对共享变量的改动,都同步到主存当中
    • 读屏障(lfence)保证在该屏障之后t2对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
  2. 有序性
    • 写屏障 会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在屏障之后
    • 读屏障 会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
  3. 更底层是读写变量时使用lock指令来多核CPU之前的可见性与有序性

加上volatile之后, 保证了指令的有序性, 不会发生指令重排, 21就不会跑到24之后执行了

1594703228878

小结:

  • synchronize既能保证 原子性、有序性、可见性 其中有序性是在该共享变量完全被synchronize锁接管(包括共享变量的读写操作)(有点类似于逃逸分析),上面例子中的synchronize外联的if(INSTANCE==null)中的Instance读操作没有被synchronize接管,因此无法保证instance共享变量有序性(即不能防止指令重排序)。
  • 对共享变量加volatile关键字可以保证可见性有序性,但是 不能保证原子性(即不能防止指令交错)

happens-befor(对共享变量的写操作,对其他的读操作可见

happens-before规定了对共享变量的写操作,对其他线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结。抛开一下happens-before规则,JMM并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其他线程对该共享变量的读可见。

下面说的变量都是指 成员变量或者静态变量

方式一 :

  • 线程解锁m之前对变量的写,对于接下来对m加锁的其他线程对该变量的 度可见
    • synchronize锁,保证了 可见性
	static int x;
	
	static Object m = new Object();
new Thread(()->{
	    synchronized(m) {
	        x = 10;
	    }
	},"t1").start();
	
	new Thread(()->{
	    synchronized(m) {
	        System.out.println(x);
	    }
	},"t2").start();

// 10
	

方式二 :

线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见

  • volatile修饰的变量, 通过写屏障, 共享到主存中, 其他线程通过读屏障, 读取主存的数据
  volatile static int x;
new Thread(()->{
   	x = 10;
  },"t1").start();
  
  new Thread(()->{
   	System.out.println(x);
  },"t2").start();
  

方式三:

  • 线程 start() 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见

    • 线程还没启动时, 修改变量的值, 在启动线程后, 获取的变量值, 肯定是修改过的
    static int x;
      x = 10;
      
      new Thread(()->{
       	System.out.println(x);
      },"t2").start();
    

方式四 :

  • 线程结束前 对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)

    • 主线程获取的x值, 是线程执行完对x的写操作之后的值。
      static int x;
      Thread t1 = new Thread(()->{
       	x = 10;
      },"t1");
      t1.start();
      
      t1.join();
      System.out.println(x);
     
    

方式五 :

  • 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后, 对变量的读可见(通过 t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
static int x;
public static void main(String[] args) {
    Thread t2 = new Thread(()->{
        while(true) {
            if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                System.out.println(x); // 10, 打断了, 读取的也是打断前修改的值
                break;
            }
        }
    },"t2");
    t2.start();

    new Thread(()->{
        sleep(1);
        x = 10;
        t2.interrupt();
    },"t1").start();

    while(!t2.isInterrupted()) {
        Thread.yield();
    }
    System.out.println(x); // 10
}

方式五 :

  • 变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的 读可见 (最基本)
  • 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子
  • 因为x加了volatile, 所以在volatile static int x 代码的上面添加了读屏障, 保证读到的x和y的变化是可见的(包括y, 只要是读屏障下面都OK); 通过传递性, t2线程对x,y的写操作, 都是可见的

在这里插入图片描述

总结

  • volatile主要用在一个线程改,多个线程读的时候来保证可见性,和double-check locking模式来保证synchronize代码块外的共享变量的指令重排序问题

习题

1、balking 模式习题

  • 希望 doInit() 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?

有问题: volatile无法保证原子性; 当多个线程同时调用init()方法时, 此时都进入到if判断, 因为都为false, 所以都调用doInit()方法, 此时就调用了多次

解决方法: 对init()方法的方法体, 通过synchronized加锁, 防止多个线程访问共享资源导致的安全问题;

public class TestVolatile {
    volatile boolean initialized = false;
    void init() {
        if (initialized) {
            return;
        }
        doInit();
        initialized = true;
    }
    private void doInit() {
    }
} 

修改后

@Slf4j(topic = "guizy.BigRoomTest")
public class BigRoomTest {

    volatile static boolean initialized = false;
    final static Object obj = new Object();

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            init();
        }, "t1").start();

        new Thread(() -> {
            init();
        }, "t2").start();
    }

    static void init() {
        synchronized (obj) {
            if (initialized) {
                return;
            }
            doInit();
            initialized = true;
        }
    }

    private static void doInit() {
        log.debug("init...");
    }
}

2、线程安全单例模式 (重点)

  • 单例模式有很多实现方法,饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类,试分析每种实现下获取单例对象(即调用 getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题
    • 饿汉式类加载就会导致该单实例对象被创建
    • 懒汉式类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

实现1: 饿汉式

// 问题1:为什么加 final,防止子类继承后更改
// 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例,如果进行反序列化的时候会生成新的对象,这样跟单例模式生成的对象是不同的。要解决直接加上readResolve()方法就行了,如下所示
public final class Singleton implements Serializable {
    // 问题3:为什么设置为私有? 放弃其它类中使用new生成新的实例,是否能防止反射创建新的实例?不能。
    private Singleton() {}
    // 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?没有,这是类变量,是jvm在类加载阶段就进行了初始化,jvm保证了此操作的线程安全性
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    // 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由。
    //1.提供更好的封装性;2.提供范型的支持
    public static Singleton getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
    public Object readResolve() {
        return INSTANCE;
    }
}

  • 问题1 : 加final为了防止有子类, 因为子类可以重写父类的方法
  • 问题2 : 首先通过反序列化操作, 也是可以创建一个对象的, 破坏了单例, 可以使用readResolve方法并返回instance对象, 当反序列化的时候就会调用自己写的readResolve方法
  • 问题3 : 私有化构造器, 防止外部通过构造器来创建对象; 但不能防止反射来创建对象
  • 问题4 : 因为单例对象是static的, 静态成员变量的初始化操作是在类加载阶段完成, 由JVM保证其线程安全 (这其实是利用了ClassLoader的线程安全机制。ClassLoader的loadClass方法在加载类的时候使用了synchronized关键字。)
  • 问题5 : 通过向外提供公共方法, 体现了更好的封装性, 可以在方法内实现懒加载的单例; 可以提供泛型等
  • 补充 : 任何一个readObject方法,不管是显式的还是默认的,它都会返回一个新建的实例,这个新建的实例不同于该类初始化时创建的实例

实现2: 饿汉式: 因为枚举的变量, 底层是通过public static final来修饰的, 类加载就创建了,所以是饿汉式

// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的:创建枚举类的时候就已经定义好了,每个枚举常量其实就是枚举类的一个静态成员变量
// 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题:没有,这是静态成员变量
// 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例:不能
// 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例:枚举类默认实现了序列化接口,枚举类已经考虑到此问题,无需担心破坏单例
// 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式:饿汉式
// 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做:加构造方法就行了
enum Singleton {
 INSTANCE;
}

  • 问题1:枚举类中,只有一个instance,就确保了它是单例的

  • 问题2:没有并发问题,是线程安全的,因为枚举单例底层是一个 静态成员变量,它是通过类加载器的加载而创建的,确保了 线程安全

  • 问题3:反射无法破坏枚举单例,主要通过反射, newInstance的时候,会在该方法中判断,如果是枚举类型,就会抛出异常

    • if(this.clazz.getModifers() & 16384!=0){

      throw new IllegalArgumentException(“Cannot reflectively create enum objects”);

      }

    • 问题4:反序列化不能破话,枚举类默认也实现了序列化接口,但枚举类考虑到了这个问题,不会破坏单例,通过反序列化得到的并不是同一个单例对象,除此之外,还可以写上readResolve方法

    • 问题5:属于饿汉式,静态成员变量,通过类加载器的时候就加载了。

    • 问题6:加构造方法

实现3:懒汉式

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    private static Singleton INSTANCE = null;
    // 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点:synchronized加载静态方法上,可以保证线程安全。缺点就是锁的范围过大.
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if( INSTANCE != null ){
            return INSTANCE;
        }
        INSTANCE = new Singleton();
        return INSTANCE;
    }
}

上面是一个懒汉式的单例,代码存在性能问题:当单例对象已经创建好了,多个线程访问getInstance()方法,仍然会获取锁,同步操作,性能很低,此时会出现重复判断,因此要使用双重检查

实现4:DCL 懒汉式

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    // 问题1:解释为什么要加 volatile ?为了防止重排序问题
    private static volatile Singleton INSTANCE = null;

    // 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义:提高了效率
    public static Singleton getInstance() {
        if (INSTANCE != null) {
            return INSTANCE;
        }
        synchronized (Singleton.class) {
            // 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗?这是为了第一次判断时的并发问题。
            if (INSTANCE != null) { // t2
                return INSTANCE;
            }
            INSTANCE = new Singleton();
            return INSTANCE;
        }
    }
}

上面是一个懒汉式的单例,代码存在性能问题:当单例对象已经创建好了,多个线程访问getInstance()方法,仍然会获取锁,同步操作,性能很低,此时出现要使用双重检查

实现4:DCL 懒汉式

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    // 问题1:解释为什么要加 volatile ?为了防止重排序问题
    private static volatile Singleton INSTANCE = null;

    // 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义:提高了效率
    public static Singleton getInstance() {
        if (INSTANCE != null) {
            return INSTANCE;
        }
        synchronized (Singleton.class) {
            // 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗?这是为了第一次判断时的并发问题。
            if (INSTANCE != null) { // t2
                return INSTANCE;
            }
            INSTANCE = new Singleton();
            return INSTANCE;
        }
    }
}

  • 问题1:因为在synchronize外部得到
  • 问题2:增加了双重判断,如果存在了单例对象,别的线程再进来就无需加锁判断,大大提高性能
  • 问题3:防止多线程并发导致不安全问题:防止单例对象被重复创建当t1,t2线程都调用getInstance()方法,他们都判断单例对象为空,还没有创建
    • 此时t1先获取到锁对象, 进入到synchronized中, 此时创建对象, 返回单例对象, 释放锁;
    • 这时候t2获得了锁对象, 如果在代码块中没有if判断, 则线程2认为没有单例对象, 因为在代码块外判断的时候就没有, 所以t2就还是会创建单例对象. 此时就重复创建了

实现5:懒汉式

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    // 问题1:属于懒汉式还是饿汉式:懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。
    private static class LazyHolder {
        static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    // 问题2:在创建时是否有并发问题,这是线程安全的,类加载时,jvm保证类加载操作的线程安全
    public static Singleton getInstance() {
        return LazyHolder.INSTANCE;
    }
}

  • 问题1:懒汉式,这是一个静态内部类。类加载器本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的了加载操作的。 静态内部类不会随着外部类的加载而加载,这是静态内部类和静态变量的区别
  • 问题2:不会有并发问题,因为是通过类加载创建的单例,JVM保证不会出现线程安全。
public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    // 问题1:属于懒汉式还是饿汉式:懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。
    private static class LazyHolder {
        static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    // 问题2:在创建时是否有并发问题,这是线程安全的,类加载时,jvm保证类加载操作的线程安全
    public static Singleton getInstance() {
        return LazyHolder.INSTANCE;
    }
}
  • 问题 1 : 懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。静态内部类不会随着外部类的加载而加载, 这是静态内部类和静态变量的区别
  • 问题 2 : 不会有并发问题, 因为是通过类加载创建的单例, JVM保证不会出现线程安全。

小结

本章重点讲解了 JMM 中的

  • 可见性-由JVM缓存优化引起;(JIT即使编译器,通过对热点代码的优化
  • 有序性-由JVM指令重排序引起;(提高指令的执行效率,类似流水线系统
  • happens-before规则:(happens-before规定了对共享变量的写操作对其他线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结。)

原理方面

  • volatile(读写屏障)

模式方面

  • 两阶段终止模式的volatile改进
  • 同步模式之balking(犹豫模式)
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