并发编程可重入锁

类图

在这里插入图片描述

概念

重入锁就是递归锁:当前线程获取到锁后 没有释放 还可以继续获取

当前线程有个计数器

private volatile int state;

加锁(抢占锁)

如果当前线程没有竞争到锁放到clh队列锁里

lock

​ -->sync.lock

​ -->tryAcquire(arg)

​ -->nonfairTryAcquire(acquires)(判断state为0否)

final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

添加到node

先去尝试获取锁 如果没有获取成功 就在CLH队列中增加一个当前线程的节点,表示等待抢占

然后进入CLH队列的抢占模式 进入的时候也会执行一次获取锁的操作,如果还是获取不到

就调用LockSupport.park()将当前线程挂起。那么当前线程声明时候会被唤醒呢?当持有锁的那个线程调用unlock()的时候,会将CLH队列的头节点的下个节点上的线程唤醒,调用的是LockSupport.unpark()方法

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

没有抢到锁 通过parkAndCheckInterrupt() LockSupport.park(this)挂起

tryAcquire–>nonfairTryAcquire()

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

公平锁

通过cas

final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

非公平锁

FairSync相对来说就简单很多,只有重写的两个方法跟NonfairSync不同

final void lock() {
    acquire(1);
}

if (!hasQueuedPredecessors() //就这里和非公平锁不一致 队列里面没有前置节点才CAS 有就直接从队列里面取

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (!hasQueuedPredecessors() &&// 没有前驱节点了 就这里和非公平锁不一致
            compareAndSetState(0, acquires)) {// 而且没有锁
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

释放锁

public void unlock() {
    sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

去唤醒下一个线程

private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

 
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

CLH队列锁

多个线程竞争锁 同一时刻只有一个线程拿到锁 其他线程都在队列里面排队 队列锁是用的链表结构

存放了上一个节点 下一个节点 当前线程

static final class Node {
 
    volatile Node prev;

  
    volatile Node next;

  
    volatile Thread thread;

 
    Node nextWaiter;

 
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

   
}

本质

可重入锁的本质就是在当前线程加了一个计数器

所谓重入锁,指的是以线程为单位,当一个线程获取对象锁之后,这个线程可以再次获取本对象上的锁,而其他的线程是不可以的
如果A线程的lock unLock不匹配 B线程一直拿不到锁

多个线程竞争锁时 没有竞争到锁的线程 封装成一个Node对象放入CLH锁队列里面

小结

现在都使用无锁化编程

因为有锁就有阻塞 阻塞就有上下文切换

cpu空转比上下文切换耗的性能少

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