所以不同APK(用户)间互相访问数据默认是禁止的.
但是它也提供了2种APK间共享数据的形式:
1. Share Preference. / Content ProviderAPK可以指定接口和数据给任何其他APK读取. 需要自己实现接口和Share的数据.
本文对于这个不做详细解释
2. Shared User id
通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是
可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的
数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.
比如某个公司开发了多个Android 程序, 那么可以把数据,图片等资源集中放到APK A中去. 然后
这个公司的所有APK都使用同一个User ID, 那么所有的资源都可以从APK A中读取.
举个例子:
APK A 和APK B 都是C公司的产品,那么如果用户从APK A中登陆成功.那么打开APK B的时候就不用
再次登陆. 具体实现就是 A和B设置成同一个User ID:
* 在2个APK的AndroidManifest.xml 配置User ID:
package="com.android.demo.a1"
android:sharedUserId="com.exam">
这个"com.exam" 就是user id, 然后packagename APK A就是上面的内容,
APK B可能是
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.demo.b1"
android:sharedUserId="com.exam">
2.1访问共享数据库
获取APK A的上下文
public class MainActivity extends Activity
{
Context friendContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ImageView image = (ImageView)findViewById(R.id.image_view);
try
{
friendContext = this.createPackageContext("com.example.liadsa", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
image.setImageDrawable(friendContext.getResources().getDrawable(R.drawable.pause));
}
catch (NameNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
通过这个context就可以直接打开数据库
2.2程序制作皮肤
定义相同的资源名
image.setImageDrawable(friendContext.getResources().getDrawable(R.drawable.pause));