设计模式基础篇-10-模板方法模式(Template Method Pattern)

1. 背景

源于好莱坞原则

假设现在需要做饭,买菜,洗菜,做饭,是固定的三步,具体张三怎么做,李四怎么做,自主实现;类似于这种流程类,且固定流程的,可以采用模板模式;

2. 实现

2.1 抽象类-做饭

/**
 * 做饭: 买菜,洗菜,做饭
 *
 * @author wql
 * @date 2022/3/27 17:36
 */
public abstract class Cook {

    /**
     * 固定三步: 买菜,洗菜,做饭,可选的play
     */
    public final void cook() {

        maicai();
        xicai();
        zuofan();
        play();
    }

    protected abstract void maicai();

    protected abstract void zuofan();

    protected abstract void xicai();

    public void play() {
        //默认空实现,类似于钩子函数
    }
}

2.2 实现类-张三做饭

/**
 * 张三做饭
 *
 * @author wql
 * @date 2022/3/27 17:39
 */
public class ZhanSanCook extends Cook {
    @Override
    protected void maicai() {
        //todo 
    }

    @Override
    protected void zuofan() {
        //todo 
    }

    @Override
    protected void xicai() {
        //todo 
    }
}

2.3 实现类-李四做饭

/**
 * 李四做饭
 *
 * @author wql
 * @date 2022/3/27 17:39
 */
public class LiSiCook extends Cook {
    @Override
    protected void maicai() {
     //todo
    }

    @Override
    protected void zuofan() {
        //todo
    }

    @Override
    protected void xicai() {
        //todo
    }
}

2.4 测试

采用多态

/**
 * @author wql
 * @date 2022/3/27 17:47
 */
public class TestCook {
    public static void main(String[] args) {

        Cook cook = new ZhanSanCook();
        cook.cook();


    }
}

是不是超级简单!

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