黑马程序员_Java基础[25]_线程

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【【线程】】
进程:是一个正在执行中的程序。
    每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序就是一个执行路径、或者叫一个控制单元
【线程】:就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行

一个进程中至少有一个线程。(至少一个控制单元)

(在某一个时刻cpu 只能执行一个程序,cpu 在不停的切换。

    一个进程当中,可以有多条路径。
    线程是进程中的内容,)



java JVM  启动的时候会有一个进程java.exe
    该进程中至少有一个线程,在负责java程序的执行,
    而且,这个线程运行的代码存在与main方法中。
    该线程称之为主线程

扩展:其实更细节说明jvm,jvm启动不止一个线程,还有复杂垃圾回收机制的线程


【多线程存在的意义】:

【自定义线程】:

1、通过API的查找,java已经提供了对线程这类事物的描述,就是Thread类
    
创建线程的第一种方式:继承Thread。
【【步奏】】:
【方法一】:
1、定义类继承Thread
2、复写Thread类中的run方法
    复写的目的是将自定义的代码存储在run 方法中,让线程运行。
3、调用线程的start方法    

发现,运行结果每一次都不同。
因为多个线程都在获取cpud 执行权,cpu执行到谁,谁就运行。
明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行。(多核除外)

cpu在做着快速的切换,达到看上去同时运行的效果。
我们可以形象的把多线程的运行行为看作互相抢夺cpu的执行权
    谁抢到谁执行。
这就是多线程的一个特性:随机性,谁抢到谁执行,至于执行多长,cpu说了算。

为什么要覆盖run(); 方法
Thread 类用于描述线程。
    该类就定义了一个存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法
    也就是说Thread类中的run 方法用于存贮线程要运行的代码
【【步奏】】:
【方法二】:【必须记住】
1、定义类实现Runnable接口
2、覆盖Runable 接口中 run 方法
3、通过Thread 类建立线程对象。
4、将Runable 接口中 子类对象作为事件参数传递
--------------------------------------------------------------------------------
例子:
//方法一
class Demo extends Thread{
    public void run(){
        for(int i=0;i<60;i++){
            System.out.println("run"+i);
        }
    }
}

class ThreadDemo{
    public lstatic void main(String []args){
    Demo d=new Demo();//这样创建对象的同时就创建了线程
    d.start();//开启并执行线程
    //d.run;//仅仅是对象调用方法,而线程创建了并没有运行
    /*
    Demo 继承Thread类 并重载run方法后,在main发放中创建一个对象也就创建好一个线程了。
    想要调用就得使用到start方法。

    */
    for(int i=0;i<60;i++){
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

--------------------------------------------------------------------------------------
/*自定义多线程的【第二种方式】
 *
 * 需求:简单的卖票窗口程序
 *       多个窗口同时卖票。
 *   
 * 方式二:实现Runnable 接口
 * 步奏:
 * 1、定义类实现Runnable 接口
 * 2、覆盖Runnable接口中的run 方法
 *         将线程要运行的代码存放在该run方法中
 * 3、通过Thread 类建立线程对象
 * 4、将Runnable 接口的子类对象作为实际参数传递给Thread 类的构造函数
 *         为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数,
 *         因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。
 *         所以要让线程去指定对对象的run方法
 * 5、调用Thread 类的start方法开启线程并调用Runnable 接口子类的run方法。
 *
 * 实现方式继承方式有什么【区别】呢
 * 实现方式好处:避免了单继承的局限性
 * 在定义线程时:建议使用实现方式。
 *
 * 两种方式的区别:
 * 继承Thread:线程代码存放在Thread 子类run方法中
 * 实现Runnable,线程代码存放在接口的子类run方法中。
 */
//class Ticket extends Thread{//方式一
    //private static int tick=100;//不推荐使用static 因为他的生命周期太长
class Ticket implements Runnable{//方式二
    private int tick=100;
    public void run(){
        while(true){
            if(tick>0)
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买票"+(tick--));
        }
        
    }
}





public class D_Th_test2 {

    public static void main(String[] args) {
        /* 方式一
        Ticket t=new Ticket();
        Ticket t2=new Ticket();
        Ticket t3=new Ticket();
        t.start();
        t2.start();
        t3.start();

         */
        //方式二
        Ticket t=new Ticket();//这只是创建对象
        
        Thread t1=new Thread(t);
        Thread t2=new Thread(t);
        Thread t3=new Thread(t);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

        /*把Runnable 子类对象当作参数传递给Thread方法的构造函数,
         * 通过调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable中的run方法

         */
        
    }

}
----------------------------------------------------------------
/*//方式二
 * Test4   学习【同步】以后再回来看该代码
 */
class Ticket2 implements Runnable{
    private int tick=100;
    
    public void run(){    //run是不能直接改为同步函数的,因为while不需要同步,上锁后会出现一直循环打印的结果,那么
        while(true){
            //if(tick>0)
            //    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买票"+(tick--));
            show();//设置同步函数后
        }
        
    }
    
    public synchronized void show(){// 把该函数改为同步函数即可
        //复制代码到此后,注释掉run中代码
        if(tick>0)
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买票"+(tick--));
    }
}






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