leetcode-两数之和

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target  的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        unordered_map<int, int> hashtable;//建立哈希表
        for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
//针对该数nums[i],在哈希表内查值。数组下标i为值,nums[i]数本身为键值。
            auto it = hashtable.find(target - nums[i]);
//寻找键key对应的值的成员方法
//若键key与其值的键值对在容器中存在,则返回一个指向该键值对的正向迭代器
//反之则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器。
//若在已有哈希表内查到值则返回对应下标。因为是与该数前面的数进行匹配,因此该数下标i返回时在后面。
            if (it != hashtable.end()) {//如果it不等于最后一个键值/key不在哈希表
                return {it->second, i};//访问键值对中的值
            }
//将该数nums[i]加入哈希表
            hashtable[nums[i]] = i;
        }
        return {};
    }
};


 

vector的概念与性质

vector是顺序容器,本质是动态数组。创建vector容器时需要说明该容器内元素的类型。如下:

vector<int> twoSum;

vector容器在做形参传递时,可以采用以下三种方式:

void init_vector1(vector<int>vectest);
void init_vector2(vector<int>&vectest);
void init_vector3(vector<int>*vectest);

init_vector1中是值传递,形参的改变不会对实参有影响,并且会调用vector的拷贝构造函数将实参的值复制给形参。

init_vector2和init_vector3分别是引用传递和指针传递,它们会对实参做出影响。

建议在实际应用中采用引用传递,如下文所示。

vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target);

关于数组作为函数的形参。

//本例中是这样写的
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) 
//或者这样写
vector<int> twoSum(vector<int> &nums, int target) 
//或者
vector<int> twoSum(vector<int> nums, int target) 

nums.size();//求数组长度

i++和++i的区别

1、赋值顺序不同

i++先赋值后运算,++i先运算后赋值。

2、效率不同

++i的效率比i++高。因为i++先赋值后运算,因此要多生成一个局部对象。如下所示。

3、i++无法做左值,++i可以

左值是对应内存中有确定存储地址的对象的表达式的值,而右值是所有不是左值的表达式的值。一般来说,左值是可以放到赋值符号左边的变量。

但能否被赋值不是区分左值与右值的依据。比如,C++的const左值是不可赋值的;而作为临时对象的右值可能允许被赋值。左值与右值的根本区别在于是否允许取地址&运算符获得对应的内存地址。


哈希表

哈希表是一个采用键值和值相互对应的函数,在c++中,与哈希表对应的容器是unordered_map(无序容器)。因此采用unordered_map建立哈希表。

unordered_map<int,int>hashtable;

该句建立一个名为hashtable的,键值对为<int,int>类型的unordered_map容器。其中<int,int>是指键值对类型,前者是键的类型,后者是值的类型。

auto it = hashtable.find(target - nums[i]);

find(key)是unordered_map容器中寻找键key对应的值的成员方法。若键key与其值的键值对在容器中存在,则返回一个指向该键值对的正向迭代器,反之则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器。

if(it != hashtable.end())

该句判断是否存在我们需要的键值对。成员方法end()生成指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器。


auto标识符

1、auto就是根据变量值推断变量类型。

2、使用auto时必须初始化变量。

3、auto是一个占位符,并不是一个类型,因此无法进行类型转换之类的操作。


迭代器iterator

访问、读写容器中的元素,需要使用迭代器iterator。容器可以看作为吉他,迭代器可以看作为拨片,吉他(容器)是声音(元素)的载体,但是使吉他发出声音(能够访问到容器的元素)需要使用拨片(迭代器)。

迭代器根据访问方式分为正向迭代器、双向迭代器、随机访问迭代器。不同的访问方式使得迭代器可以做的运算不同。

迭代器常用功能:

1、定义一个正向迭代器

vector<int>::iterator i; 

2、取得迭代器所指元素

a = *i;

3、移动迭代器,访问下一个元素(移动方法视迭代器类别变化)

++i;

在unordered_map容器中,迭代器指向键值对,即指向两个元素,键和值。因此通过迭代器访问unordered_map容器时,需要说明访问的是哪个元素。其中first是键,second是值。

return {it->second,i};

上句即为访问键值对中的值。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值