Unity类银河恶魔城学习记录10-1 10-2 P89,90 Character stats - Stat script源代码

本文介绍了如何在Unity中使用C#编写Stat和CharacterStats类,实现基础伤害和生命值的管理,为玩家创建个性化的游戏角色提供代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码

 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

Stat.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]

public class Stat 
{
    [SerializeField]private int baseValue;

    public List<int> modifiers;
    public int GetValue()
    {
        int finalValue = baseValue;

        //提供一种可以变化伤害的方式
        foreach (int modifier in modifiers)
        {
            finalValue += modifier;
        }

        return finalValue;//采用函数返回值的方式提供数据
    }

    public void AddModifier(int _modifier)
    {
        modifiers.Add(_modifier);
    }

    public void RemoveModifier(int _modifier)
    {
        modifiers.RemoveAt(_modifier);
    }
}

CharacterStats.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CharacterStats : MonoBehaviour
{

    public Stat damage;
    public Stat maxHealth;

    [SerializeField]private int currentHealth;

   
    void Start()
    {
        currentHealth = maxHealth.GetValue();

        

        damage.AddModifier(4);        
    }


    public void TakeDamage(int _damage)
    {
        currentHealth -= _damage;
    }
}

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