垃圾回收算法

标记清除

  1. 先判断可以回收的对象,并标记
  2. 再对标记的对象,进行回收,释放空间。
    1. -------(释放空间只需要将对象所占用内存的起始和结束地址记录下来,放到空闲地址列表里就可以了)
    2. -------(再分配新对象的时候,在空闲地址列表里找一块足够的空间)
  • 优点:速度快
  • 缺点:产生内存碎片

 

标记整理

  1. 先判断可以回收的对象,并标记
  2. 一边释放空间,一边将未回收的对象内存空间,向前移动,让内存更加紧凑
  • 优点:没有内存碎片
  • 缺点:效率低,需要移动的时间。并且在整理过后,如果一些局部变量引用了改变地址的变量,需要改变引用的引用地址。

 

 

复制

  1. 先标记,找到不被引用的对象,标记为垃圾
  2. 将未被回收的对象,从FROM区域复制到TO区域。然后交换FROM和TO的位置。TO总是空闲区域
  • 特点:把内存区划为两个相同大小的区域
  • 优点:不会产生内存碎片
  • 缺点:会占用双倍的内存空间

 

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