Snake

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原题链接:http://www.shiyanbar.com/ctf/1851

后缀改为zip打开有两个文件cipher,key

key:V2hhdCBpcyBOaWNraSBNaW5haidzIGZhdm9yaXRlIHNvbmcgdGhhdCByZWZlcnMgdG8gc25ha2VzPwo=

base64解码key得What is Nicki Minaj's favorite song that refers to snakes?

搜索可得密钥为anaconda

http://serpent.online-domain-tools.com/

进入该网站用密钥将cipher解密得到一个.dat文件打开即为flag

CTF{who_knew_serpent_cipher_existed}


结尾转一下有关AES、Twofish、Serpent加密算法的资料:

3种加密算法AES、Twofish、Serpent,其中AES名气比较大,而Twofish、Serpent则不太出名。其实这3种算法还是颇具渊源的。 

  70年代以来DES是美国政府所采用的加密标准,但DES使用的56位密钥过短,随着电脑计算能力的不断提高,已经越来越不安全了,以现代计算能力,24小时内即可能破解DES。在90年代中期,美国国家标准与技术研究院(NIST)开始考虑用高级加密标准(Advanced Encryption Standard 即AES)替代DES。 
  AES是采用公开竞标的,NIST的要求是:候选算法使用128bit的区块;候选算法必须使用最小128bit长度的密钥,并且可以向上扩大,且可以使用128、192、256bit密钥;候选算法要足够快,最好和DES算法差不多快;候选算法必须免费,没有知识产权约束。可以提名专利算法,但是如果被选,必须成为免费使用许可。 
  最初有约15种算法被提交作为AES的候选算法,经过长时间筛选,NIST测试的算法减少到5个,分别为Rijndael、Serpent、 Twofish、MARS 和RC6。再次筛选后还剩Rijndael、Serpent、Twofish,这三种算法各有长短:Serpent被认为最安全,而Rijndael速度最快,Twofish则居中。
  最后NIST选择了Rijndael作为AES的算法。
  Rijndael的速度领先竞争对手很多。 哈希加密包括 RIPEMD-160、SHA-512 和 Whirlpool,但是SHA-512 和Whirlpool 符合NESSIE (New Euro-pean Schemes for Signatures, Integrity and Encryp-tion)标准,因为他们可以抵抗冲突,而 RIPEMD-160 不符合 NESSIE 标准,因为它的输出只有 160bit。

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为了实现OpenCV贪吃蛇游戏,我们需要使用以下步骤: 1. 导入必要的库和模块,包括cv2、numpy、random和time。 2. 创建一个空白图像,用于显示游戏界面。 3. 定义贪吃蛇的初始位置和大小,以及食物的初始位置。 4. 定义贪吃蛇的移动方向和速度。 5. 在每个游戏循环中,检测用户按下的键盘按键,并根据按键更新贪吃蛇的移动方向。 6. 根据贪吃蛇的移动方向和速度,更新贪吃蛇的位置。 7. 检测贪吃蛇是否吃到了食物,如果是,则增加贪吃蛇的长度,并重新生成食物。 8. 检测贪吃蛇是否碰到了边界或自己的身体,如果是,则游戏结束。 9. 在每个游戏循环中,将贪吃蛇和食物绘制到游戏界面上。 10. 在每个游戏循环中,更新游戏界面并等待一段时间,以控制游戏速度。 以下是一个简单的OpenCV贪吃蛇游戏的代码示例: ```python import cv2 import numpy as np import random import time # 创建空白图像 img = np.zeros((600, 800, 3), np.uint8) # 定义贪吃蛇和食物的初始位置和大小 snake = [(400, 300)] snake_size = 20 food = (random.randint(0, 39) * 20, random.randint(0, 29) * 20) # 定义贪吃蛇的移动方向和速度 direction = 'right' speed = 20 # 游戏循环 while True: # 检测键盘按键 key = cv2.waitKey(100) if key == ord('w') and direction != 'down': direction = 'up' elif key == ord('s') and direction != 'up': direction = 'down' elif key == ord('a') and direction != 'right': direction = 'left' elif key == ord('d') and direction != 'left': direction = 'right' elif key == 27: break # 更新贪吃蛇的位置 if direction == 'up': snake.insert(0, (snake[0][0], snake[0][1] - speed)) elif direction == 'down': snake.insert(0, (snake[0][0], snake[0][1] + speed)) elif direction == 'left': snake.insert(0, (snake[0][0] - speed, snake[0][1])) elif direction == 'right': snake.insert(0, (snake[0][0] + speed, snake[0][1])) # 检测贪吃蛇是否吃到了食物 if snake[0] == food: snake_size += 1 food = (random.randint(0, 39) * 20, random.randint(0, 29) * 20) # 检测贪吃蛇是否碰到了边界或自己的身体 if snake[0][0] < 0 or snake[0][0] > 780 or snake[0][1] < 0 or snake[0][1] > 580 or snake[0] in snake[1:]: break # 绘制贪吃蛇和食物 img.fill(0) for i, s in enumerate(snake): cv2.rectangle(img, (s[0], s[1]), (s[0] + snake_size, s[1] + snake_size), (255, 255, 255), -1) cv2.rectangle(img, (food[0], food[1]), (food[0] + snake_size, food[1] + snake_size), (0, 0, 255), -1) # 更新游戏界面 cv2.imshow('Snake', img) cv2.waitKey(1) # 等待一段时间,控制游戏速度 time.sleep(0.1) # 游戏结束 cv2.destroyAllWindows() --相关问题--:
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