状态模式

解决系统中复杂对象的状态转换,以及不同状态下行为的封装。
结构:
Context 环境类:管理不同状态的切换
State 抽象状态类
ConcreteState 具体状态类:每个类封装了一个状态对应的行为

状态模式模拟酒店入住系统:
抽象状态类:

public interface State {
    void handler();
}

三个具体状态类:

/*空闲状态*/
public class FreeState implements State {
    @Override
    public void handler() {
        System.out.println("房间空闲");
    }
}
/*预定状态*/
public class BookedState implements State{

    @Override
    public void handler() {
        System.out.println("房间已预定");
    }
}
/*入住状态*/
public class CheckedState implements State{
    @Override
    public void handler() {
        System.out.println("房间已入住,请勿打扰");
    }
}

一个酒店房间上下文类:

/*上下文类*/
public class RoomContext {
    private State state;

    public void setState(State state) {
        System.out.println("修改状态");
        this.state = state;
        state.handler();
    }
}

客户端实现修改状态:

public class client {
    public static void main(String[] args) {
        RoomContext context=new RoomContext();
        context.setState(new FreeState());
        context.setState(new BookedState());
    }
}
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