rabbitmq

1、点对点模式(一对一):主要就是一个生产者对应一个消费者;(服务端定义的队列)

2、工作队列模式:即一对多,一个生产者产生的数据可以被多个消费者消费,但各个消费者获取的数据是不一致的,应该消息都是经过一个队列中获取的;(服务端定义的队列)

3、发布订阅模式:引入了交换机exchange,生产者产生的数据发布到exchange中,exchange分发到不同的队列中,每一个队列里面的数据都是一模一样的,给多个消费者消费;

        对应exchange交换机中的fanout(扇形交换机)

        服务端发送消息时自动生成队列(千万别自己定义队列,否者客户端接受的消息不是广播的)

        客户端根据订阅的交换机(队列)接受消息

4、routing模式:在pub/sub的基础上引入了routingkey的概念,即exchange会按照routingkey把消息分发到不同的队列中,给不同的消费者使用;

        对应exchange交换机中的direct(直连交换机)        

        服务端定义路由

        客户端根据自己绑定的路由接受消息

5、topics模式:在routing模式的基础上对routingkey 加入了  *  和 #  的概念,*  代表 单字符串匹配,#  代表 多字符串匹配,如 key为 beijing.chaoyang.20200312 =>  *.*.*.20200312 或者 #.20200312 ;(对应exchange交换机中的topic(主题交换机) 客户端定义队列,客户端根据自己绑定的路由接受消息)

         对应exchange交换机中的direct(直连交换机)  

        服务端定义路由

        客户端根据自己绑定的路由(通配符)接受消息

6、RPC模式:针对生产者产生的数据,消费者消费后会给生产者一个反馈,即远程过程调用。(这个在代码中没有体现,请自行编码体验)

using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace RabbitMqCommon
{
    public class ConnectionUtils
    {
        public static IConnection GetConnection()
        {
            var factory = new ConnectionFactory();
            //连接主机名
            factory.HostName = "localhost";
            //mqtt用户需要在控制台和web服务器中配置
            //连接用户名
            factory.UserName = "admin";
            //连接密码
            factory.Password = "123456";
            //连接端口
            factory.Port = 5672;
            return factory.CreateConnection();
        }
    }
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMqCommon;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace RabbitMqProduct
{
    public partial class FrmProduct : Form
    {
        public FrmProduct()
        {
            InitializeComponent();
        }

        /// <summary>
        /// rabbitmq工作队列
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSendPoint_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(rtbsend.Text))
            {
                try
                {
                    //需要创建一个ConnectionFactory,设置目标,由于是在本机,
                    //所以设置为localhost,如果RabbitMQ不在本机,
                    //只需要设置目标机器的IP地址或者机器名称即可
                    //  ,然后设置前面创建的用户名和密码。
                    //1.声明MessageQueue
                    //在Rabbit MQ中,无论是生产者发送消息还是消费者接受消息,都首先需要声明一个MessageQueue。这就存在一个问题,是生产者声明还是消费者声明呢?要解决这个问题,首先需要明确:
                    //a)消费者是无法订阅或者获取不存在的MessageQueue中信息。
                    //b)消息被Exchange接受以后,如果没有匹配的Queue,则会被丢弃。
                    var connection = ConnectionUtils.GetConnection();
                    #region 简单队列模式 一个生产者、一个消费者,不需要设置交换机(使用默认的交换机,一个direct类型的交换机,routing_key为queue名称)
                    //创建一个发布消息的的通道
                    using (var channel = connection.CreateModel())
                    {
                        //创建一个名称为hello的消息队列
                        channel.QueueDeclare("hello", true, false, false, null);

                        //我目前没有看出来有什么区别 加没加这个 客户端接收消息也是一个接一个地接收数据
                        channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 1, global: false);

                        //发送的数据内容
                        string message = rtbsend.Text;

                        //将发送的数据转成字节数组
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                        //自定义一个消息头header
                        IBasicProperties basicProperties = channel.CreateBasicProperties();
                        IDictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
                        dic.Add("param_code", "1234");
                        dic.Add("param_pass", "1234");
                        basicProperties.Headers = dic;
                        //basicProperties.DeliveryMode = 2;
                        //basicProperties.Persistent = false; 这个属性就是用来设置上面DeliveryMode的
                        //我们可以确认即使RabbitMQ重启,我们的task_queue队列也不会丢失。
                        //接下来,我们需要将IBasicProperties.SetPersistent设置为true,用来将我们的消息标示成持久化的。
                        //basicProperties.Persistent = true;
                        //开始传递
                        channel.BasicPublish("", "hello", basicProperties, body);
                    }
                    #endregion
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    throw ex;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        ///基于exchange的fanout的工作队列 扇形交换机(fanout) 
        ///总结:no routing 根据绑定的全路径发布消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnFanout_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(rtbsend.Text))
            {
                try
                {
                    #region Publish/Subscribe 发布/订阅模式 Fanout
                    var connection = ConnectionUtils.GetConnection();
                    //创建一个发布消息的的通道
                    using (var channel = connection.CreateModel())
                    {
                        var exchangestr = "exchange_fanout";
                        //创建一个名称为hello的消息队列
                        channel.ExchangeDeclare(exchangestr, ExchangeType.Fanout, true, false, null);
                        //发送的数据内容
                        string message = rtbsend.Text;

                        //将发送的数据转成字节数组
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                        //自定义一个消息头header
                        IBasicProperties basicProperties = channel.CreateBasicProperties();
                        IDictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
                        dic.Add("param_code", "1234");
                        dic.Add("param_pass", "1234");
                        basicProperties.Headers = dic;
                        //开始传递
                        channel.BasicPublish(exchangestr, "", basicProperties, body);
                    }
                    #endregion
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    throw ex;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        ///基于exchange的topic的工作队列 主题交换机(topic) 
        ///总结:根据绑定通配符routing的路径来发布消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnExChange_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(rtbsend.Text))
            {
                var connection = ConnectionUtils.GetConnection();
                #region 涉及交换机的发送和接收 Topic类型 处理routingKey和bindingKey,支持通配符。# 匹配0或多个单词,* 匹配单个单词。 Topic主题模式可以实现 Publish/Subscribe发布订阅模式 和 Routing路由模式 的双重功能
                //创建一个发布消息的的通道
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    //声明交换机- channel.exchangeDeclare(交换机名字,交换机类型)
                    var exchangestr = "exchange_topic";
                    channel.ExchangeDeclare(exchangestr, ExchangeType.Topic);
                    IBasicProperties basicProperties = channel.CreateBasicProperties();
                    IDictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
                    dic.Add("param_code", "1234topic");
                    dic.Add("param_pass", "1234topic");
                    basicProperties.Headers = dic;
                    basicProperties.DeliveryMode = 1;
                    for (int i = 0; i < 4; i++)
                    {
                        //发送消息的时候根据相关逻辑指定相应的routing key。
                        string routekey = string.Empty;
                        switch (i)
                        {
                            case 0:
                                routekey = "log.success";
                                break;
                            case 1:
                                routekey = "log.error";
                                break;
                            case 2:
                                routekey = "log.info";
                                break;
                            case 3:
                                routekey = "log.waring";
                                break;
                        }
                        //内容
                        string message = rtbsend.Text + i;
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                        //开始传递
                        channel.BasicPublish(exchangestr, routekey, basicProperties, body);
                    }
                }
                #endregion
            }
        }

        /// <summary>
        ///  rabbitmq主题模式 对应exchange的direct(直连交换机)
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnDirect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(rtbsend.Text))
            {
                var connection = ConnectionUtils.GetConnection();
                #region 涉及交换机的发送和接收 Topic类型 处理routingKey和bindingKey,支持通配符。# 匹配0或多个单词,* 匹配单个单词。 Topic主题模式可以实现 Publish/Subscribe发布订阅模式 和 Routing路由模式 的双重功能
                //创建一个发布消息的的通道
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    //声明交换机- channel.exchangeDeclare(交换机名字,交换机类型)
                    var exchangestr = "exchange_direct";
                    channel.ExchangeDeclare(exchangestr, ExchangeType.Direct, true, false, null);
                    IBasicProperties basicProperties = channel.CreateBasicProperties();
                    IDictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
                    dic.Add("param_code", "1234direct");
                    dic.Add("param_pass", "1234direct");
                    basicProperties.Headers = dic;
                    basicProperties.DeliveryMode = 1;
                    for (int i = 0; i < 4; i++)
                    {
                        //发送消息的时候根据相关逻辑指定相应的routing key。
                        string routekey = string.Empty;
                        switch (i)
                        {
                            case 0:
                                routekey = "success";
                                break;
                            case 1:
                                routekey = "error";
                                break;
                            case 2:
                                routekey = "info";
                                break;
                            case 3:
                                routekey = "waring";
                                break;
                        }
                        //内容
                        string message = rtbsend.Text + i;
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                        //开始传递
                        channel.BasicPublish(exchangestr, routekey, basicProperties, body);
                    }
                }
                #endregion
            }
        }
    }
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using RabbitMqCommon;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace RabbitMqConsume
{
    public partial class FrmConsume : Form
    {
        public FrmConsume()
        {
            InitializeComponent();
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        /*
         在通配符模式下,RabbitMQ使用模糊匹配来决定把消息推送给哪个生产者。通配符有两个符号来匹配routingKey

*匹配一个字符 如:*.qq.com 可匹配 1.qq.com
#匹配一个或者多个字符。 如:*.qq.com 可匹配 1.qq.com或者1111.qq.com
其他的操作基本和routing模式一样。

header模式
header模式是把routingkey放到header中.取消掉了routingKey。并使用一个字典传递 K、V的方式来匹配。
比如同时要给用户发送邮件和短信,可直接通过header的键值对来匹配绑定的值,把消息传递给发短信和邮件的生产者.
             */

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
        }
        /// <summary>
        /// 工作队列模式
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnPointReceive_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //创建rabbitmq一个连接
                var connection = ConnectionUtils.GetConnection();
                #region 点对点模式接受到的消息
                //创建一个接受消息的通道
                var channel = connection.CreateModel();
                //创建一个名称为hello的消息队列 如果存在则不会创建
                channel.QueueDeclare("hello", true, false, false, null);
                var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
                channel.BasicConsume("hello", false, consumer);
                consumer.Received += (model, ea) =>
                {
                    var headers = ea.BasicProperties.Headers;
                    if (headers != null)
                    {
                        foreach (var item in headers)
                        {
                            this.rtbmsg.AppendText($"key:{item.Key},value:{Encoding.UTF8.GetString(item.Value as byte[])}\n");
                        }
                    }
                    var body = ea.Body.ToArray();
                    //内容
                    var message = Encoding.UTF8.GetString(body);

                    this.rtbmsg.AppendText(message + "\n");

                    //手动确认消息
                    channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
                };
                #endregion
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw new Exception(ex.Message + ex.StackTrace.ToString());
            }
        }
        /// <summary>
        ///基于exchange的fanout的工作队列 扇形交换机(fanout) 
        ///总结:no routing 只要绑定该队列就接受服务端发布的消息
        ///注意:在扇形交换机中不需要设置自定义的队列 否则会造成和工作组
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnFanoutReceive_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            #region fanout多播模式,也称为Publish/Scribe模式   就是把交换机(Exchange)里的消息发送给所有绑定该交换机的队列,忽略routingKey。
            //type: ExchangeType.Fanout 需要先启动消费者 不然会有问题
            //Publish/Subscribe 发布/订阅模式 使用的exchange 交换机的模式 只有一个exchange 在接收消息的时候使用的是临时创建的队列
            //注意:不要这样使用 using(var connection = ConnectionUtils.GetConnection()) 这样跑完之后连连接对象都释放掉了 当然接受不到消息的
            //并不是所有优雅的代码都是这么写的 有的时候还是需要考虑下逻辑问题 该不该这样写 不要一根筋
            //有的时候可能点的快 突然一下子能接受到一条 或几条消息 不要这样写
            var connection = ConnectionUtils.GetConnection();
            //创建一个发布消息的的通道 通道不能释放 如果通道释放了 连临时队列都没有了
            var channel = connection.CreateModel();
            //扇形交换机 存放数据的队列 可以使用临时队列 但是那样的话就有可能导致消息没有了 不是持久化的消息

            var exchangestr = "exchange_fanout";
            var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
            //声明交换机与交换机类型
            channel.ExchangeDeclare(exchange: exchangestr, type: ExchangeType.Fanout, true, false, null);
            //队列绑定交换机与路由key
            //队列绑定交换机-channel.queueBind(队列名, 交换机名, 路由key[广播消息设置为空串])
            //可以绑定多个 绑定完了之后 只要是想这个名称的交换机的队列中发送消息 
            //消费者只要是绑定多这个交换机的路由,那么这个队列里面就能接受到服务端发布的多个消息
            channel.QueueBind(queueName, exchangestr, "");

            //9、声明队列-channel.queueDeclare(名称,是否持久化,是否独占本连接,是否自动删除,附加参数)
            var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
            //消费方法,这些方法是由服务端主动PUSH消息过来,方法接收到消息后进行处理 
            //我将下面的处理方法设置成 不自动回复处理 可以使用channel.BasicAck 手动确认消息是否已经接收
            channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);
            consumer.Received += (model, ea) =>
            {
                var headers = ea.BasicProperties.Headers;
                if (headers != null)
                {
                    foreach (var item in headers)
                    {
                        this.rtbmsg.AppendText($"key:{item.Key},value:{Encoding.UTF8.GetString(item.Value as byte[])}\n");
                    }
                }
                var body = ea.Body.ToArray();
                //内容
                var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                this.rtbmsg.AppendText($"Exchange:{ea.Exchange},DeliveryTag:{ea.DeliveryTag },RoutingKey:{ ea.RoutingKey},message:{ message}\n");
                //手动确认消息
                channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true);
            };
            #endregion
        }

        /// <summary>
        ///基于exchange的topic的工作队列 主题交换机(topic)
        ///总结:routing 根据绑定的routing的通配符匹配路径接受服务端发布的消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnExchangeReceive_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            #region 涉及交换机的接收 Topic
            //创建rabbitmq一个连接
            var connection = ConnectionUtils.GetConnection();

            //创建一个发布消息的的通道
            var channel = connection.CreateModel();

            //这个是存放消息的一个队列名称
            var exchangestr = "exchange_topic";
            var queueName = "queue_topic";

            //声明交换机与交换机类型
            channel.ExchangeDeclare(exchange: exchangestr, type: ExchangeType.Topic);
            //9、声明队列-channel.queueDeclare(名称,是否持久化,是否独占本连接,是否自动删除,附加参数)
            channel.QueueDeclare(queueName, true, false, false, null);
            //队列绑定交换机与路由key
            //队列绑定交换机-channel.queueBind(队列名, 交换机名, 路由key[广播消息设置为空串])
            //可以绑定多个 绑定完了之后 只要是想这个名称的交换机的队列中发送消息 
            //消费者只要是绑定多这个交换机的路由,那么这个队列里面就能接受到服务端发布的消息
            channel.QueueBind(queueName, exchangestr, "log.*");

            //要改变这种行为的话,我们可以在BasicQos方法中设置prefetchCount = 1。
            //这样会告诉RabbitMQ一次不要给同一个worker提供多于一条的信息。
            //话句话说,在一个工作者还没有处理完消息,并且返回确认标志之前,不要再给它调度新的消息。
            //取而代之,它会将消息调度给下一个不再繁忙的工作者。
            channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 1, global: false);

            var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
            channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);
            consumer.Received += (model, ea) =>
            {
                var headers = ea.BasicProperties.Headers;
                if (headers != null)
                {
                    try
                    {
                        foreach (var item in headers)
                        {
                            this.rtbmsg.AppendText($"key:{item.Key},value:{Encoding.UTF8.GetString(item.Value as byte[])}\n");
                        }

                        var body = ea.Body.ToArray();
                        //内容
                        var message = Encoding.UTF8.GetString(body);

                        this.rtbmsg.AppendText($"Exchange:{ea.Exchange},DeliveryTag:{ea.DeliveryTag },RoutingKey:{ ea.RoutingKey},message:{ message}\n");

                        //手动确认消息 
                        channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        throw new Exception(ex.Message + ex.StackTrace.ToString());
                    }
                };
            };
            #endregion
        }

        /// <summary>
        ///  基于exchange的direct的工作队列 直连交换机(direct)
        ///  总结:routing 根据绑定的routing的名称(全路径)接受服务端发布的消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnDirect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            #region 涉及交换机的接收 Direct
            //创建rabbitmq一个连接
            var connection = ConnectionUtils.GetConnection();

            //创建一个发布消息的的通道
            var channel = connection.CreateModel();

            //这个是存放消息的一个队列名称
            var exchangestr = "exchange_direct";
            var queueName = "queue_direct";

            //声明交换机与交换机类型
            channel.ExchangeDeclare(exchange: exchangestr, type: ExchangeType.Direct, true, false, null);
            //9、声明队列-channel.queueDeclare(名称,是否持久化,是否独占本连接,是否自动删除,附加参数)
            channel.QueueDeclare(queueName, true, false, false, null);
            //队列绑定交换机与路由key
            //队列绑定交换机-channel.queueBind(队列名, 交换机名, 路由key[广播消息设置为空串])
            //可以绑定多个 绑定完了之后 只要是想这个名称的交换机的队列中发送消息 
            //消费者只要是绑定多这个交换机的路由,那么这个队列里面就能接受到服务端发布的消息
            channel.QueueBind(queueName, exchangestr, "success");
            channel.QueueBind(queueName, exchangestr, "error");
            channel.QueueBind(queueName, exchangestr, "info");
            //channel.QueueBind(queueName, exchangestr, "waring");


            //要改变这种行为的话,我们可以在BasicQos方法中设置prefetchCount = 1。
            //这样会告诉RabbitMQ一次不要给同一个worker提供多于一条的信息。
            //话句话说,在一个工作者还没有处理完消息,并且返回确认标志之前,不要再给它调度新的消息。
            //取而代之,它会将消息调度给下一个不再繁忙的工作者。
            channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 1, global: false);

            var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
            channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);
            consumer.Received += (model, ea) =>
            {
                var headers = ea.BasicProperties.Headers;
                if (headers != null)
                {
                    try
                    {
                        foreach (var item in headers)
                        {
                            this.rtbmsg.AppendText($"key:{item.Key},value:{Encoding.UTF8.GetString(item.Value as byte[])}\n");
                        }

                        var body = ea.Body.ToArray();
                        //内容
                        var message = Encoding.UTF8.GetString(body);

                        this.rtbmsg.AppendText($"Exchange:{ea.Exchange},DeliveryTag:{ea.DeliveryTag },RoutingKey:{ ea.RoutingKey},message:{ message}\n");

                        //手动确认消息 
                        channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        throw new Exception(ex.Message + ex.StackTrace.ToString());
                    }
                };
            };
            #endregion
        }
    }
}

代码仓库地址:https://gitee.com/javascripts/rabbitmq.git
rabbitmq中文文档直达车:http://rabbitmq.mr-ping.com

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