【Netty】Netty如何使用Protobuf

2 篇文章 0 订阅

Handler

服务端和客户端的Handler继承SimpleChannelInboundHandler,修改泛型为为protobuf里的对象,代码如下:
服务端:

public class ProtoServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ProtoMessage.PersonTest> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ProtoMessage.PersonTest msg) {
        System.out.println( msg );
        ctx.channel().writeAndFlush( msg );
    }
}

客户端:

public class ProtoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ProtoMessage.PersonTest> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ProtoMessage.PersonTest msg) {
        System.out.println( msg );
    }


    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ProtoMessage.PersonTest test = ProtoMessage.PersonTest
                .newBuilder()
                .setName( "123456" )
                .setId( 27 )
                .build();
        ctx.channel().writeAndFlush( test );
    }
}

Initializer

服务端和客户端的Initializer都要添加Protobuf的编解码器,代码如下:

public class ProtoServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel>{

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        //解码器,通过Google Protocol Buffers序列化框架动态的切割接收到的ByteBuf
        pipeline.addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder());
        //服务器端接收的是客户端RequestUser对象,所以这边将接收对象进行解码生产实列
        pipeline.addLast( new ProtobufDecoder( ProtoMessage.PersonTest.getDefaultInstance() ) );
        //Google Protocol Buffers编码器
        pipeline.addLast(new ProtobufVarint32LengthFieldPrepender());
        //Google Protocol Buffers编码器
        pipeline.addLast(new ProtobufEncoder());
        pipeline.addLast(new ProtoServerHandler());
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值