高级之路篇十:高性能动画

前端领域,时常会与动画打交道,现盘点一下啰!

 

1、@keyframes,需要注意的是需要兼容处理,优点在于能够创建循环动画。

animation: name duration  timing-function | delay | iteration-count | direction

@keyframes mymove
{
    0%   {top:0px;}
    25%  {top:200px;}
    50%  {top:100px;}
    75%  {top:200px;}
    100% {top:0px;}
}

@-moz-keyframes mymove /* Firefox */
{
    0%   {top:0px;}
    25%  {top:200px;}
    50%  {top:100px;}
    75%  {top:200px;}
    100% {top:0px;}
}

@-webkit-keyframes mymove /* Safari 和 Chrome */
{
    0%   {top:0px;}
    25%  {top:200px;}
    50%  {top:100px;}
    75%  {top:200px;}
    100% {top:0px;}
}

@-o-keyframes mymove /* Opera */
{
    0%   {top:0px;}
    25%  {top:200px;}
    50%  {top:100px;}
    75%  {top:200px;}
    100% {top:0px;}
}

.div{
    animation:mymove 5s infinite;
    -moz-animation:mymove 5s infinite; /* Firefox */
    -webkit-animation:mymove 5s infinite; /* Safari and Chrome */
    -o-animation:mymove 5s infinite; /* Opera */
}

2、transition,从一种样式过渡为另一种样式时为元素添加效果。

transitionproperty duration timing-function delay

div
{
    width:100px;
    height:100px;
    background:yellow;
    transition:width 2s, height 2s;
    -moz-transition:width 2s, height 2s, -moz-transform 2s; /* Firefox 4 */
    -webkit-transition:width 2s, height 2s, -webkit-transform 2s; /* Safari and Chrome */
    -o-transition:width 2s, height 2s, -o-transform 2s; /* Opera */
}

div:hover
{
    width:200px;
    height:200px;
    transform:rotate(180deg);
    -moz-transform:rotate(180deg); /* Firefox 4 */
    -webkit-transform:rotate(180deg); /* Safari and Chrome */
    -o-transform:rotate(180deg); /* Opera */
}

css中的动画方式就以上两种。

 

1、jquery的动画api:animate()或者slideDown()slideUp(),又或者fadeIn() fadeOut()

2、通过定时器和间隔来实现

3、window.requestAnimationFrame(callback)

JavaScript中的动画方式就以上三种。

 

接下来我们谈谈性能方面:

  • setTimeout的执行时间并不是确定的。在Javascript中, setTimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此 setTimeout 的实际执行时间一般要比其设定的时间晚一些。

  • 刷新频率受屏幕分辨率屏幕尺寸的影响,因此不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而 setTimeout只能设置一个固定的时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。

所以通过定时器和间隔来实现,settimeout引起丢帧现象,从而出现视觉上的卡顿现象。

1、浏览器重绘或重排的原因,需要动画的元素使用定位方式,如relative、absolute、fixed。具体原因可参见《高级之路篇一:从浏览器渲染开始

2、需要动画的属性优先结合transform转换实现,是相对于元素自身的转换,不会影响到其他元素,避免了重排,比如移动、缩放、旋转、倾斜等。其中的translateZ(z)可开启硬件加速,移动端效果更甚,常见的开启方式还有scale、route、opacity、z-index等。

3、动画过程中尽少的使用阴影属性,是一笔不小的性能开销。

4、优先使用window.requestAnimationFrame(callback)实现持续性动画

      优势:

  • 浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果。 也就是说,requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
  • 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
  • 一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。
  •  
  • #anim {
      position: absolute;
      left: 0px;
      width: 150px;
      height: 150px;
      line-height: 150px;
      background: aqua;
      color: white;
      border-radius: 10px;
      padding: 1em;
    }
    
    
    
    <div id="anim"> Click here to start animation</div>
    
    
    // 兼容性处理
    window.requestAnimFrame = (function() {
      return (
        window.requestAnimationFrame ||
        window.webkitRequestAnimationFrame ||
        window.mozRequestAnimationFrame ||
        window.oRequestAnimationFrame ||
        window.msRequestAnimationFrame ||
        function(callback, element) {
          window.setTimeout(callback, 1000 / 60)
        }
      )
    })()
    
    var elem = document.getElementById('anim')
    var startTime = undefined
    
    function render(time) {
      time = Date.now()
      if (startTime === undefined) {
        startTime = time
      }
      elem.style.left = ((time - startTime) / 10) % 300 + 'px'
      elem.style.top = ((time - startTime) / 10) % 300 + 'px'
      elem.style.borderRadius = ((time - startTime) / 10) % 300 + 'px'
      elem.style.opacity = Math.floor((time - startTime / 100)) % 2 === 0 ? 1 : 0.3
    }
    
    elem.onclick = function() {
      (function animloop() {
        render()
        requestAnimFrame(animloop, elem)
      })()
    }

    5、最后一跟稻草:css3中的will-change,不到问不得已,慎用!!!

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值