一、简介
1. 程序
程序,是管理方式的一种,是能够发挥出协调高效作用的工具
2. 进程
2.1 概念
指在系统中正在运行的一个应用程序,程序一旦运行就是进程;
进程——资源分配的最小单位;
有独立的内存空间;
进程不依赖于线程而独立存在,一个进程中可以启动多个线程。比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程
2.2 特征
动态性:进程是程序的一次执行过程,是临时的,有生命期的,是动态产生,动态消亡的;
并发性:任何进程都可以同其他进行一起并发执行;
独立性:进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位;
结构性:进程由程序,数据和进程控制块三部分组成
2.3 进程与程序的区别
- 进程是动态的,程序是静态的
程序是有序代码的集合
进程是程序的执行,进程有核心态/用户态 - 进程是暂时的,程序是永久的
进程是一个状态变化的过程
程序可长久保存 - 进程与程序组成不同
进程的组成包括程序,数据和进程控制块
3. 线程
3.1 概念
是系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说是进程之内独立执行的一个单元执行流。
线程——程序执行的最小单位;
一个进程中可以运行多个线程。比如java.exe进程中可以运行很多线程。
线程总是属于某个进程,线程没有自己的虚拟地址空间,与进程内的其他线程一起共享分配给该进程的所有资源
3.2 特征
易于调度。
提高并发性。通过线程可方便有效地实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。
开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。
利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程(即一个进程可具有两个或更多个线程),每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性,使每个处理器都得到充分运行。
3.3 线程与进程的区别
- 进程=线程+内存+文件/网络句柄(线程是进程的一部分)
- 进程有独立的内存空间,线程没有自己的内存空间
- 进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位
- 进程之间相互独立,同一个进程下的各个线程之间共享程序的内存空间
- 线程上下文切换比进程上下文切换要快的多
3.4 为什么不实用多进程而使用多线程
线程廉价,启动比较快退出比较快,对系统资源的冲击比较小
二、线程创建和启动
1. 线程实现的方式(三种)
实现Runnable 接口
实现Runnable接口并重写run()方法,run方法中是线程的执行体。创建runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
public class RunnableTest1 implements Runnable {
String name;
public RunnableTest1(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0