需求描述:在开发WCF应用的时候,不同的应用需要定义的接口不相同,这样WCF服务接口数量膨胀的会很厉害。二来wcf服务的接口定义每修改一次,客户端的代码类需要重新修改一次,不便于维护。
核心思想:所有的客户端都调用同一个函数CallCommonMethod(作为一个统一的客户端,输入的参数和最后返回结果需要统一为object[] parameters和byte[]) ,再通过CallCommonMethod去调用实际的方法test.
/// <summary>
/// 测试的方法
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public byte[] test(int a, string b)
{
return Serializer<int>(1);
}
/// <summary>
/// 核心方法
/// </summary>
/// <param name="functionName"></param>
/// <param name="parameters"></param>
/// <returns></returns>
public byte[] CallCommonMethod(string functionName, object[] parameters)
{
MethodInfo mi = this.GetType().GetMethod(functionName);
if (mi != null)
{
var value = mi.Invoke(this, parameters);
return value as byte[];
}
return null;
}
/// <summary>
/// 序列化,因为需要返回类型一致,否则没法用同一个方法
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="t"></param>
/// <returns></returns>
private byte[] Serializer<T>(T t)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(T));
serializer.WriteObject(ms, t);
return ms.ToArray();
}
}
使用方法:
List<object> parameters = new List<object>();
parameters.Add(12);
parameters.Add("rewrwe");
CallCommonMethod("test", parameters.ToArray());
优点:对外的接口很稳定,不用重新生成代理类。
缺点:不是直接调用对应的接口方法,是通过反射机制来实现,有些晦涩。