一:static 变量
*static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态的变量被所用的对象共享,在类存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
*static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。
二:static方法
*static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以直接访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。
*要注意的是,虽然在静态方法中,不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态方法/变量的。
*举例说明一下:
package com.huanghe1;
public class XiangMu {
private static String str1="staticProperty";
private String str2="property";
public XiangMu(){
}
public void run(){
System.out.println(str1);
System.out.println(str2);
run2();
}
public static void run2(){
System.out.println(str1);
System.out.println(str2);
run();
}
}
标记红色的地方就报错。
三:static代码
*当类被加载时,静态代码块会执行,由于类只加载一次,因此静态代码只执行一次。
*使用一堆大括号包围起来的若干行代码被称为代码块,用static关键字修饰的代码块为静态代码块。
四:单例模式
*类的构造方法使用private修饰,声明为私有,这样就不能被在类的外部使用new关键字来创建实例对象了。
*在类的内部创建一个该类的实例对象,并使用静态变量instance引用该对象,由于变量应该禁止外界直接访问,因此使用private修饰,声明为私有成员。
*为了让类外部能够获得类的实例对象,需要定义一个静态方法getinstance(),用于返回该类实例instance,由于方法是静态的,外界可以通过类名,方法名的方式来访问。