设计模式---装饰器模式

本文介绍了装饰器模式在Java中的应用,通过优化案例展示了如何在运行时为原对象添加新的行为。从最初的版本到修改版v2,逐步揭示了装饰器模式如何解决传统继承方式的局限性,允许任意数量和种类的功能组合。同时,文章提到了装饰器模式的优点,如功能组合的灵活性和对现有功能的无影响,但也指出其缺点,如增加系统复杂度和技术要求提高。装饰器模式适用于需要灵活功能组合和限制继承的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简述

运行时,为原对象拓展新的行为。

相较于传统的继承来拓展新的行为,装饰器模式更为的灵活多变,当然实现起来也更为复杂。

话不多说,看个优化案例吧。

优化案例

最初版v0

现有系统中有设定窗口Style的模块,现在想增加一个圆角的样式。以下是现有模块的代码。

class Style {    public void style() {
        System.out.println("设置Order");
    }}

第一种传统的修改方式。

class Style {
    public void style() {
        System.out.println("设置Order");
        System.out.println("设置Radius");
    }}

虽然代码简单,但细想一下,如果我们日后仍然需要单独设置Order的样式怎么办。现在的代码实现已经无法满足了不是?

为此,我们可能会想到另一种方案。使用继承。

class BaseStyle {
    public void style() {
        System.out.println("设置Order");
    }}class Radius extends BaseStyle {
    public void style() {
        super.style();
        System.out.println("设置Radius");
    }}

确实,如果不在意类的命名的话,目前来

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